游戏开发。自从世界上第一款游戏的诞生,游戏开发这个行业就开始了萌芽,那么一个游戏是如何从0到面向玩家的呢?
策划
首先最初如果要确定开发一款游戏的话,那么这个游戏的和谐玩法是什么样的呢?玩家怎么去玩这个呢?这些等等的问题,我们由游戏策划来发挥,用他那天马行空的大脑去构思整个游戏的世界,然后用文字描述出来,这就是策划文案了(当然,隔壁只会照搬复制游戏的玩法就没说)
美术
怎么营销(营销思路八大要点)营销策略是企业以顾客需要为出发点,根据经验获得顾客需求量以及购买力的信息、商业界的期望值,有计划地组织各项经营活动。是针对一定的目标市场所采用的一系列可测量可控的旨在提高销售及厂商声誉为目的的活动,是多种营销方法例如产品、价格、渠道、促销、
好了,游戏的基础观念有了,第二就是游戏的面子问题了,也就是我们玩家一眼就看的到的游戏画面,这些统统由美术负责。不论是2D或者3D游戏,都需要他们来制作美术资源。美术在制作完资源后,其实都是死的,如果要让它们活起来,动起来,这时候就需要我们的程序猿大大了。
程序
如果说策划是游戏的灵魂,美术是游戏的外观,那么程序就是赋予游戏生命的那一部分了,因为在设计出游戏的时候,整个游戏并不会驱动,小到一个按钮的,大到游戏如何能够按照策划设定的剧本去玩,都是需要程序来驱动的。
总结
限于篇幅,这里就介绍这么多,其实游戏开发的流程在实际中还是非常的复杂,比如游戏做完了有没有BUG,策划要知道程序是不是按照自己的想法去实现的等等都是需要一套完整的测试流程,最后才能上线呈现在玩家的眼里。我是菜鸟谭大胖,带你了解更多有关游戏的开发知识。
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