在Unity3D中,脚本的执行顺序和编译顺序如下:
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编译顺序:
- 当你在Unity编辑器中编写或修改脚本后,Unity会自动检测到脚本的更改并重新编译这些脚本。编译是按需进行的,只有被修改的脚本才会重新编译。
- Unity会先编译所有的脚本文件,然后将它们打包到一个单独的程序集(Assembly)中。这个程序集包含了所有脚本文件的编译结果。
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脚本的执行顺序:
- Unity中脚本的执行顺序是由脚本挂载到GameObject上的顺序确定的。脚本挂载在GameObject上时,Unity会按照脚本挂载的顺序来执行脚本的Update、FixedUpdate和LateUpdate等方法。
- 如果多个脚本挂载在同一个GameObject上,那么它们的执行顺序将取决于它们在Inspector面板中的顺序。你可以通过点击菜单栏中的“Edit” -> “Project Settings” -> “Script Execution Order”来调整脚本的执行顺序。
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