C#中继承和接口在实现对象间的代码共享和功能扩展方面有一些区别。
继承:
- 继承是一种类之间的关系,用于创建一个新的类(子类/派生类),它可以从一个现有的类(父类/基类)中继承属性和方法。
- 子类可以访问父类中的公共和受保护的成员,以及继承父类的行为和状态。
- 一个类只能继承一个父类,即单继承。
接口:
- 接口定义了一组方法、属性和事件的规范,而不提供实现细节。
- 类可以实现一个或多个接口,从而获得接口中定义的行为。
- 接口可以被用作多态的一种形式,因为一个类可以实现多个接口。
- 接口中的方法默认是公共的,类必须提供实现来满足接口的要求。
总结:
- 继承用于定义类之间的层次关系,子类继承父类的属性和方法,通过扩展和重写方法来实现功能的定制。
- 接口用于定义类的行为规范,类可以实现多个接口,通过实现接口中的方法来提供特定的功能。
- 继承是一种强耦合的关系,子类和父类之间存在依赖,而接口是一种松耦合的关系,类和接口之间只需要满足接口规范即可。
- 继承关系是静态的,只能在编译时确定,而接口的实现关系可以在运行时动态确定。
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