Golang协程池怎么实现与应用

Golang中的协程池可以通过使用goroutine和channel实现。下面是一个简单的示例,展示了如何使用协程池来处理任务:package mainimport (“fmt””sync”)type Worker struct {ID intTask chan intDone chan boolWorkerPool chan chan int}func NewWorker(

Golang中的协程池可以通过使用goroutinechannel实现。下面是一个简单的示例,展示了如何使用协程池来处理任务:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type Worker struct {
	ID     int
	Task   chan int
	Done   chan bool
	WorkerPool chan chan int
}

func NewWorker(id int, workerPool chan chan int) *Worker {
	return &Worker{
		ID:         id,
		Task:       make(chan int),
		Done:       make(chan bool),
		WorkerPool: workerPool,
	}
}

func (w *Worker) Start() {
	go func() {
		for {
			// 把自己的任务通道注册到工作池
			w.WorkerPool <- w.Task

			select {
			case task := <-w.Task:
				// 处理任务
				fmt.Printf("Worker %d processing task %d\n", w.ID, task)
			case <-w.Done:
				// 任务完成
				fmt.Printf("Worker %d stopping\n", w.ID)
				return
			}
		}
	}()
}

func (w *Worker) Stop() {
	go func() {
		w.Done <- true
	}()
}

type Pool struct {
	WorkerPool  chan chan int
	Tasks       chan int
	MaxWorkers  int
	WaitGroup   sync.WaitGroup
}

func NewPool(maxWorkers, maxTasks int) *Pool {
	return &Pool{
		WorkerPool:  make(chan chan int, maxWorkers),
		Tasks:       make(chan int, maxTasks),
		MaxWorkers:  maxWorkers,
	}
}

func (p *Pool) Start() {
	// 启动协程池中的工作协程
	for i := 0; i < p.MaxWorkers; i++ {
		worker := NewWorker(i, p.WorkerPool)
		worker.Start()
	}

	go p.dispatch()
}

func (p *Pool) dispatch() {
	for {
		select {
		case task := <-p.Tasks:
			workerTask := <-p.WorkerPool
			// 分发任务给空闲的工作协程
			workerTask <- task
		}
	}
}

func main() {
	pool := NewPool(3, 10)
	pool.Start()

	// 添加任务到任务队列
	for i := 0; i < 10; i++ {
		pool.Tasks <- i
	}

	pool.WaitGroup.Wait()
}

在上面的示例中,我们定义了一个Worker结构体,其中包含了一个任务通道Task和一个完成通道Done。当Worker启动时,它会把自己的任务通道注册到工作池中,并等待任务的到来。在任务到来时,它会从任务通道中接收任务并处理。当任务完成时,它会通过完成通道通知主线程。

Pool结构体包含了一个工作协程池和一个任务通道。在Start方法中,我们创建了maxWorkers个工作协程,并启动它们。同时,我们还启动了一个dispatch协程,该协程用于从任务通道中接收任务,并将其分发给空闲的工作协程。

main函数中,我们创建了一个协程池,并向任务通道中添加了10个任务。最后,我们使用WaitGroup等待所有任务完成。

这就是一个简单的Golang协程池的实现和应用。你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

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