手机app引导页如何制作(app引导页的作用)

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手机app引导页如何制作,app引导页的作用

内容导航:

  • app引导页如何制作
  • android studio引导页怎么做
  • APP导航栏设计的6个常见错误和3个成功的案例
  • “签到”怎么做才能抓住你的用户
  • 一、app引导页如何制作

    应用公园提供的是一种APP在线制作服务,也就是说用户通过应用公园可以自行制作APP,根据自身的需求,选择合适的模板添加素材,就可制作出一个专业的且可是运营的APP,还可以通过后台对应用内容进行管理。

    二、android studio引导页怎么做

    引导页的话,一般使用框架就可以了,也可以叫美工制作,然后使用一些视频播放的技巧。
    android studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在android
    studio中创建一个app项目,并在以后经验中介绍其他有关android studio的操作和编程方法。
    工具/原料android studio方法/步骤1打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。
    2配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;application name:项目名称company domain:公司域名package
    name:app打包名称project location:存放路径最好将名称中的examples去掉。
    3接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定,我这里设定为安卓2.3版本。
    4如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。
    步骤阅读5确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的blank activity即可。
    6接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。
    7创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。
    end注意事项注意根据情况合理选择安卓的最小兼容版本 android studio教程 (共6篇)

    三、APP导航栏设计的6个常见错误和3个成功的案例

    本文主要分析了在APP导航栏设计中常犯的六个错误,还分析3个成功的案例。
    牢记这些将帮助您从别人的错误中学习,吸取经验教训。
    同时,也可以帮您改善导航设计,让用户在您的应用里运用自如。

    所有应用程序都有着属于它们自己的小世界,它们拥有大山般庞大的各种微观交互,大海般的汪洋数据以及来自各个城市各行各业的用户。
    应用程序设计师有能力构建这些世界,并将它们打磨到完美,为用户提供轻松易用的导航并为用户敞开欢迎的大门。

    每当一个用户启动应用程序时,他们最先要做的就是导航游览。
    当这条道路走到分岔路口时,还有什么能比给用户提供一张简而易懂的地图更好呢?

    在本文中,您将看到用户体验UX和UI界面设计人员所犯的一些最常见的导航错误,以及为什么这些错误会让用户仓皇而逃。
    牢记这些将帮助您从别人的错误中学习,吸取经验教训。
    同时,也可以帮您改善导航设计,让用户在您的应用里运用自如。

    一、您的菜单选项太多

    您有没有过这样的经历,当您在一个餐厅坐下来,接过菜单一看,感觉要花整个世纪才能把它看完?当您有太多的选择的时候,往往很难做出决定,而且会让您感到困惑和不知所措。

    应用App也不例外!

    如果用户需要花很长的时间来查看选项列表,很难快速地进行选择,他们多半会直接放弃该菜单。
    因此,最好让列表尽量短一些以便用户快速查阅。

    希克定律是确保您不会提供太多选择的绝佳方式。

    二、您的菜单没有足够的选项

    另一方面,有些菜单包含很少的选项,用户很难理解在哪里可以找到相关功能。
    在用户体验设计中争取简约主义通常是明智之举,特别是对于手机的小屏幕而言存在一个隐藏显示的问题。
    如果您为了在一个菜单上,显示三个图标而尝试在每个类别下设置太多选项,用户还得猜测到底该去哪里选择。

    这样的话,用户寻找他们想要的界面或功能可能需要长时间的点击和尝试。
    例如:他们会尝试猜测“我的朋友列表”是否位于“个人资料”下还是“设置”下,他们会徘徊于“店铺位置” 会显示在“联系我们”界面还是“主页”界面等。

    您应用的主要目的如果不是用于“发现”,那恐怕糟糕的是,当用户没有找到他们想要的东西时,用户多半就会失去耐心并去尝试您竞争对手的类似应用了。

    三、您的菜单不可见

    有关汉堡包图标的文章已经写得很多,有些人认为它是应用程序设计的必要组成部分,有些人甚至称其为应用程序图标之王。

    其实,问题不在于图标本身,而在于将菜单隐藏在另一个点击后面的这种做法。
    更明智的方法是,让用户能够在最少的点击情况下,访问到最多的应用程序内容。

    隐藏菜单可能导致用户迷失方向而无法找到他们想要的东西,当用户无法找到他们想要的菜单或界面时,他们会开始胡乱点击或滑动,因此很快就会感到烦躁。
    确定用户遇到导航错误的具体位置(例如:无响应的手势)可能非常具有挑战性,但触摸热图可以帮助您将问题区域可视化,为您提供一看就懂的数据并助您改善导航功能。

    触摸热图的图片示例由Appsee提供

    四、您正试图重制导航规则

    负责界面设计的人员一般都很有创新精神,但也很容易过分忠于这份热情。
    在移动应用行业不断变革的时代,毫无疑问这样的创新精神自然会创造出好的结果。
    但这有发挥它的专属时间和地点,而不是发挥在您的应用导航设计中。

    不寻常的导航规则可能看起来很有创意,但最终对用户来说并不直观,这就可能会对应用程序的成功产生严重影响。

    在移动应用的广泛使用中,大多数用户已经习惯于某些地方的某些元素。
    他们的眼睛会扫到界面底部去寻找底部的导航菜单,或者到左上角看看是否有“退回”按钮。
    除非他们非常有冒险精神和耐心,否则他们不会希望像淘金一样慢慢花时间去寻找他们需要的界面。

    最好的方法是为每个图标设置一个位置,并将每个图标保留在固定的位置。
    请把那些创意另作它用吧,比如:在应用程序的其它功能上去发挥您的创意特长。

    五、您正在使用不熟悉的图标

    正如用户习惯于传统的菜单一样,他们也习惯于特定的图标设计。
    不清楚或不熟悉的图标设计是最糟糕的UX设计。
    比如:使用公司图标而不是心形,星号或书签图标,或者使用任何其它图标而不用相机图标去表示摄像头功能等。

    这些变化似乎是可以接受的,甚至是具有创造性的,但它们会让用户觉得他们像身处异国他乡一样不自在。
    这是导致导航困难的一个非常常见的错误。

    这篇文章给出了一些可以帮助解决这个图标设计的技巧,其中还包括5秒规则:

    “如果花费超过5秒的时间考虑一个合适的图标,则这个图标不可能有效地传达您想要它传达的含义。

    六、您没向用户显示他们的当前位置

    这是移动应用设计中常见的错误。
    正如使用一个导航应用程序时,跟着那个指路的小箭头/小圆点那样至关重要,在使用应用程序时让用户了解其具体位置也非常重要。
    通过向用户显示他们正在查看的界面(例如:突出显示所选图标),有助于保持导航清晰明了、不复杂,并避免了使用应用程序的一些不必要的猜测。

    3个把导航和菜单设计得很好的应用程序

    尽管很多应用出现了这些常见的错误,但还是有一些应用程序能够把导航和菜单设计得很优秀。
    这里推荐参考这三个应用程序:

    1. Tastemade

    这个美食视频应用,为我们提供了底部导航栏的一个很好的示例。
    这些图标都很容易识别:房屋式的主页按钮、形状像放大镜的搜索按钮、以及经典的书签按钮和个人资料按钮。

    一般推荐的图标是2-5个按钮,这里的4个图标显示出UI设计师完美地把控了平衡。
    这些熟悉的符号提供了一种简单快捷的入门,并确保了返回用户会把时间着重花在使用应用程序的主要功能上。

    图片来源: Tastemade

    2. 多邻国

    作为一个教育应用,必须让用户易于发现和易于理解它的所有内容及类别。
    尽管语言学习的应用程序包含大量的内容,但多邻国这个应用,仍然没有在屏幕的左侧或右侧隐藏其菜单。

    它采取的方式是在底部导航菜单设置5个灰色图标,当选择一个图标时,它将变成蓝色,界面名称则显示在其下方。
    仅显示突出显示的图标名称可以使界面保持简洁,同时又可以帮助新用户了解应用程序。

    图片来源: Duolingo

    3. 爱彼迎

    爱彼迎(Airbnb)的应用程序使用了适合各种机型(包括小型智能手机界面)的5个明显易懂的图标,避免了用户不得不打开数十个浏览器标签,来查看搜索结果和由此带来的诸多不便。
    比如:当在某一国家选择住所时,爱彼迎的导航设计最明智的抉择,是将整个用户浏览轨迹分成几个独立的界面,然后以合理的顺序显示每个界面的图标。

    用户可以在房屋搜索结果之间切换,查看已经保存的公寓,已经预订的公寓以及他们正在与之联系的房东等。
    这使浏览过程和对决定去哪一家变得简单、方便又直观。

    图片来源: Airbnb

    结束语

    市场上的应用数不胜数,竞争相当激烈。
    要开发一个牛B的应用,同时还要让新手入门简单有趣,请务必确保您的用户能够在您为其创建的移动小世界里,轻松地点击和滑动。

    要了解用户对您应用的导航设计体验如何,您必须先行千里路,做好各种准备工作。
    比如:充分利用移动应用数据分析、用户评论和测试等。
    此外,您还需要一点儿换位思考和用户使用应用的习惯常识。

    作者:陶陶谈APP

    原文:.html

    本文由作者原创发布于人人都是产品经理,受作者授权转载,仅供学习交流,不作商业用途。
    未经许可,禁止转载。
    题图由作者提供。

    四、“签到”怎么做才能抓住你的用户

    编者按:本文来自微信公众号“未知素设计”,作者 rt,36氪经授权转载。

    引言:掐指一算,入职已经一月有余,也参与了一两个项目,以前做学校项目的时候,对一个功能的取舍,很多时候都取决于“那个某某应用都有,那我们也放一下吧”之类的想法;但在“每个功能对于当前产品的受众是否有用,对产品未来的发展是否有积极意义”这一点上,却没有进行长足的思考。
    例如在近期的一个项目的设计中涉及到的“签到”功能。
    起初我并没有把这个功能放在心上,然而在对其进行设计的过程中,我发现,“签到”并非像大部分人想的那样,只是一个“放之四海而皆准”的惯用功能而已。

    什么是“签到”

    在互联网的浪潮来临以前,当人们说起“签到”二字时,联想起的不是每日打卡上线拿到的奖励,更多的可能是被惩罚支配的恐惧,不论是上课点名所占据的平时分,乃至每日上班的出勤率,都和签到的次数息息相关。

    早期的签到多以人工手写登记的方式为主,用于记录人员的到场情况,便于登记者对提供的内容进行调整:

    传统“签到”的使用场景

    随着互联网的发展,“签到”逐渐在原先的意义基础上,弱化了“惩罚”的概念,扩宽了签到的时间维度(例如可以补签),同时增加演变出了促进用户活跃、刺激产品推广等更多新的用途,综合来说,大部分的签到功能,本质上都是一种通过奖励(物质or心理)强化用户行为,从而培养用户使用习惯,最终达到推广产品/培养忠实用户的功能。

    为什么要“签到”

    在讨论一件事物的外化形态的时候,需要先弄明白其产生的本质原因。
    对于现在的App来说,“签到”功能随处可见。
    然而这样设计的原因是什么,又能够帮助使用者达到什么目的呢?

    常见“签到”功能的目的

    目的1:促进用户活跃度

    说到“签到”,最常见的类型大概就是奖励型“签到”了。
    这一类型,大多都会给用户一些物质或精神奖励,来刺激用户重复启动产品,培养用户习惯,从而提升产品的活跃度。
    许多产品还可以设置定时的签到提醒,在设定好的时间,通过推送提醒用户打卡,以防止用户错过各式各样的签到福利,举个栗子:

    京东签到领“京豆”(左)&阴阳师签到奖励(右)

    在京东商城中,通过连续启动app签到可以兑换京豆,京豆在实际消费中可直接用于支付订单,每100京豆可抵1元现金使用。
    而在游戏《阴阳师》中,每日登录摇签都会获得对应的奖励,而不论是商城还是游戏,相信大家都有过“本来只想看看消息,没想到一打开就根本停不下来”的经历。
    这种时候,设计者便达到了他的目的。

    目的2:增加使用,提高营收

    仅仅是简单地让用户打开App,并不能满足产品设计者。
    一个产品存在的价值,只有在它真正被用户使用的时候才能得到足够的体现。
    于是“签到”功能又承载了增加用户对产品业务的使用,提高产品营收的目标。
    例如上文提到的签到奖励“京豆”,还有《阴阳师》签到获得的红色达摩(注:快速升级式神经验的工具),都是为了让用户买的更多,玩的更多,刺激用户对产品的重复使用。

    目的3:促进分享

    以上提到的内容,主要是通过对“签到”行为给予积极的反馈,使用户在多巴胺的影响下产生预期的行为。
    而接下来这种签到形式,则是利用了用户自我实现层面的心理需求:

    英语流利说的打卡页面

    这种类型的签到往往是一个长期的、需要坚持的过程,并且可以为用户带来积极正向的影响。
    一些具有自我成长意义的签到内容可以满足用户的自我实现需求(自身技能的提高)以及尊重需求(分享后得到他人的夸赞、认同),同时也可以提高产品的曝光度。
    看着累计打卡天数的一天天增加,内心也会觉得很有成就感。

    怎么做”签到”

    在了解了“签到”产生的背景和原因之后,当我们要设计一个属于自己的签到功能的时候,需要考虑的内容有哪些呢?

    “签到”功能的设计要素

    因素1:启动方式

    在以智能手机为媒介的互联网时代,打开“签到”的方式已经不仅仅局限于纸笔书写了,针对不同类型的产品,也有分别适用的签到方式。
    例如:对于单纯只需要用户登录便可以达到促活目的的产品(例如电商、游戏产品),可以在登录后自动弹出签到窗口。
    对于具有一定工具性,用户需要完成任务才能体现平台价值的(例如学习平台、运动软件)则可以在任务完成后跳出签到内容,也可以将签到放在希望引导用户观看的一些内容界面,增加打开次数。

    因素2:计算方式

    大部分的“签到”累积天数的方式不外乎累计型和连续型两种。
    累计型签到指的是:断签后依然计算总天数,连续型则指断签后需要重新开始的计算方式。
    对于需要用户做比较长时间心理建设的签到内容(例如学习等),使用累计型的会更合适,否则用户很容易出现“破罐破摔”,一旦断签就彻底放弃的情况。

    因素3:签到周期

    一般来说,我们可以把签到周期分为两种:一种是每天签到获得的奖励量级基本都相同,只有时间上可见的增加,这样用户可能很容易感到疲劳。
    另一种是在一定的时间周期内,连续签到所获得的奖励内容存在叠加与翻倍关系,每完成一个短周期,就可以获得一个大奖,增强新鲜感,但这样,一旦用户断签,带来的损失感也要比前一种大得多,用户不一定愿意重新开始,而是会彻底放弃。

    因素4:反馈内容

    对于签到的奖励内容该如何设定,这往往和产品希望培养的用户行为直接相关,例如希望用户多购买东西,就可以多送优惠券,希望用户多分享,就可以赠送一些满足用户虚荣心的等级积分。
    根据反馈内容的不同,我们还可以将签到分成以下几种常见类型:

    a. 物质激励型:

    物质激励型包含两种,一种是通过返还虚拟货币/积分等可消费用具,刺激用户使用,例如上图提到的京豆、阴阳师,这种签到激励往往耗时较长,且有一定的运营成本,奖励的价值往往都比较低。
    同时过程中缺乏新意,且只能满足用户较低层次的需求。
    另一种则是先让用户付出少量的物质财富,保持一定周期的签到后可以获得更多的奖励。
    若失败,自己的付出会成为完成的人获得的奖励,例如蜗牛睡眠中的“3天周期睡眠/早起挑战”:

    蜗牛睡眠挑战计划

    这类签到方式,具有游戏化的四个基本特性:目标、规则、反馈、自愿参与,让用户更容易坚持下去,甚至沉迷。
    但从心理学上来说,“失去”往往会带来不良的情感体验。

    b.精神激励型:

    这类签到,主要是利用等级、称号、曝光率等精神奖励刺激用户使用,例如Keep的运动徽章,微博话题的签到热度排行等等,主要利用了人们对于自我实现和尊重等处于马斯洛需求三角上层的需求,大多数时候能带来分享效应,但对于获得奖励的门槛往往要求较高(例如一定要完成学习/运动目标才可以签到)。

    Keep运动徽章(左)&微博超级话题签到排行(右)

    c. 体验驱动型

    这类签到,则是将“签到”作为产品的一种属性,使产品拥有了每天都需要被打开的原因。
    例如网易蜗牛读书,每天免费读书一小时,虽然没有签到功能,但是将其内化成了用户每天必须打开它的理由:

    蜗牛读书,每天一小时阅读时长免费领

    这类将“签到”基因植入产品的方法可以很好地提高整个产品的活跃度,但这种功能是建立在用户有需求的基础上的,如果用户没有阅读的需求或倾向,免费时长再长可能也没有吸引力。

    万物皆“签到”?我觉得不行

    虽然“签到”已经成为了一个十分常见的功能,但并不意味着所有的产品都适合增加这个功能,以刺激用户无限地唤起主页面。
    结合上文的一些分析,我们可以得出,适合设置“签到”功能的产品大多都具有以下特点:

    适合设计签到的产品特点以及产品类型

    例如以下几类应用:

    1. 阅读类:

    这里的阅读类包括了小说阅读、漫画阅读平台,也包括了内容比较碎片化的新闻资讯阅读平台。
    对于内容产出者和平台来说,用户的活跃度是至关重要的,对于传统内容平台来说决定了作者的收入,对于资讯平台而言,越多的用户也能带来更多的广告投资,所以需要更多刺激用户活跃度的设置;

    2. 金融类:

    金融类产品的收益曲线是每天都在变化的,即使没有签到奖励,用户大多时候每天都会进行查看,可以利用这一点给用户一些优惠/活动,吸引用户进行投资;

    3. 社区类:

    社区产品想要长期活下去,就需要提高用户自主运营参与的程度,在获得用户活跃度保持社区活力的同时,还可以利用LBS技术,进行精准的运营活动地域投放。

    4. 电商类:

    电商类产品都希望用户尽量多地浏览商品,增加下单内容,签到和常用的大促手段有异曲同工之妙,都是为用户创造更多的购买可能。

    相比之下,以下类型的应用则不太适合使用“签到”功能:

    不适合强加“签到”功能的应用特点

    例如杀毒软件、天气类软件,这类软件大多数时候是在后台中完成自己的任务,对用户的生活主要起到辅助作用的,用户对这类产品没有重复唤起的需求,太过强调自己的存在感反而可能招致用户厌烦。
    设想一下如果一个杀毒软件有事没事总是弹出提醒让你每日签到,恐怕会被立马送进回收站吧…

    参考内容:

    1. 兰道锅,在设计签到功能的时候,我在想什么? | 人人都是产品经理. (2018). Retrieved from 网页链接

    2. 马璐,如何让签到成为提升用户活跃度的利器 | 人人都是产品经理(2018). Retrieved from 网页链接

    3. 活动盒子,“打卡签到”:APP用户运营制胜法宝 | 人人都是产品经理. (2018). Retrieved from 网页链接

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