存取数据为什么使用虚拟地址,虚拟地址存放在哪
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一、既然计算机中程序和数据都有自己的物理地址,为何
你可以认为这两者的区别就像机器语言和高级编程语言的区别,物理地址难记,不好管理,交给底层程序自己管理,但要进行读写必须对应物理地址。逻辑地址容易记,方便管理进行编程,降低了你对地址的管理难度。
二、“线性地址逻辑地址虚拟地址物理地址”分别是什么意思 搜
逻辑地址(Logical Apress) 是指由程式产生的和段相关的偏移地址部分。
例如,你在进行C语言指针编程中,能读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,他是相对于你当前进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干。
只有在Intel实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有分段或分页机制,Cpu不进行自动地址转换);逻辑也就是在Intel保护模式下程式执行代码段限长内的偏移地址(假定代码段、数据段如果完全相同)。
应用程式员仅需和逻辑地址打交道,而分段和分页机制对你来说是完全透明的,仅由系统编程人员涉及。
应用程式员虽然自己能直接操作内存,那也只能在操作系统给你分配的内存段操作。
线性地址(Linear Apress) 是逻辑地址到物理地址变换之间的中间层。
程式代码会产生逻辑地址,或说是段中的偏移地址,加上相应段的基地址就生成了一个线性地址。
如果启用了分页机制,那么线性地址能再经变换以产生一个物理地址。
若没有启用分页机制,那么线性地址直接就是物理地址。
Intel 的线性地址空间容量为4G(2的32次方即32根地址总线寻址)。
物理地址(Physical Apress) 是指出目前CPU外部地址总线上的寻址物理内存的地址信号,是地址变换的最终结果地址。
如果启用了分页机制,那么线性地址会使用页目录和页表中的项变换成物理地址。
如果没有启用分页机制,那么线性地址就直接成为物理地址了。
虚拟内存(Virtual Memory)是指计算机呈现出要比实际拥有的内存大得多的内存量。
因此他允许程式员编制并运行比实际系统拥有的内存大得多的程式。
这使得许多大型项目也能够在具有有限内存资源的系统上实现。
一个非常恰当的比喻是:你不必非常长的轨道就能让一列火车从上海开到北京。
你只需要足够长的铁轨(比如说3公里)就能完成这个任务。
采取的方法是把后面的铁轨即时铺到火车的前面,只要你的操作足够快并能满足需求,列车就能象在一条完整的轨道上运行。
这也就是虚拟内存管理需要完成的任务。
在Linux0.11内核中,给每个程式(进程)都划分了总容量为64MB的虚拟内存空间。
因此程式的逻辑地址范围是到。
有时我们也把逻辑地址称为 虚拟地址。
因为和虚拟内存空间的概念类似,逻辑地址也是和实际物理内存容量无关的。
逻辑地址和物理地址的“差距”是,是由于虚拟地址->线性地址->物理地址映射正好差这个值。
这个值是由操作系统指定的。
机理 逻辑地址(或称为虚拟地址)到线性地址是由CPU的段机制自动转换的。
如果没有开启分页管理,则线性地址就是物理地址。
如果开启了分页管理,那么系统程式需要参和线性地址到物理地址的转换过程。
具体是通过设置页目录表和页表项进行的。
逻辑地址(Logical Apress) 是指由程式产生的和段相关的偏移地址部分。
例如,你在进行C语言指针编程中,能读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,他是相对于你当前进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干。
只有在Intel实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有分段或分页机制,Cpu不进行自动地址转换);逻辑也就是在Intel保护模式下程式执行代码段限长内的偏移地址(假定代码段、数据段如果完全相同)。
应用程式员仅需和逻辑地址打交道,而分段和分页机制对你来说是完全透明的,仅由系统编程人员涉及。
应用程式员虽然自己能直接操作内存,那也只能在操作系统给你分配的内存段操作。
线性地址(Linear Apress) 是逻辑地址到物理地址变换之间的中间层。
程式代码会产生逻辑地址,或说是段中的偏移地址,加上相应段的基地址就生成了一个线性地址。
如果启用了分页机制,那么线性地址能再经变换以产生一个物理地址。
若没有启用分页机制,那么线性地址直接就是物理地址。
Intel 的线性地址空间容量为4G(2的32次方即32根地址总线寻址)。
物理地址(Physical Apress) 是指出目前CPU外部地址总线上的寻址物理内存的地址信号,是地址变换的最终结果地址。
如果启用了分页机制,那么线性地址会使用页目录和页表中的项变换成物理地址。
如果没有启用分页机制,那么线性地址就直接成为物理地址了。
虚拟内存(Virtual Memory)是指计算机呈现出要比实际拥有的内存大得多的内存量。
因此他允许程式员编制并运行比实际系统拥有的内存大得多的程式。
这使得许多大型项目也能够在具有有限内存资源的系统上实现。
一个非常恰当的比喻是:你不必非常长的轨道就能让一列火车从上海开到北京。
你只需要足够长的铁轨(比如说3公里)就能完成这个任务。
采取的方法是把后面的铁轨即时铺到火车的前面,只要你的操作足够快并能满足需求,列车就能象在一条完整的轨道上运行。
这也就是虚拟内存管理需要完成的任务。
在Linux0.11内核中,给每个程式(进程)都划分了总容量为64MB的虚拟内存空间。
因此程式的逻辑地址范围是到。
有时我们也把逻辑地址称为 虚拟地址。
因为和虚拟内存空间的概念类似,逻辑地址也是和实际物理内存容量无关的。
逻辑地址和物理地址的“差距”是,是由于虚拟地址->线性地址->物理地址映射正好差这个值。
这个值是由操作系统指定的。
机理 逻辑地址(或称为虚拟地址)到线性地址是由CPU的段机制自动转换的。
如果没有开启分页管理,则线性地址就是物理地址。
如果开启了分页管理,那么系统程式需要参和线性地址到物理地址的转换过程。
具体是通过设置页目录表和页表项进行的。
三、使用Jweb插件盒存取数据的方法有哪些
答:使用Jweb插件盒存取数据有两种方法:①pl2java为存储在数据库中的PL/SQL过程生成Java方法,并由Java应用调用;②使用JDBC接口执行SQL语句
四、分布式地理空间数据收集与存储「MAP」要用区块链改变3D地图制
编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP下载)
当虚拟世界和现实世界的界限开始变得模糊时,我们需要一个更加精准的虚拟世界来跟现实世界进行映射。
3D地图就是跟现实世界映射的虚拟世界。
随着自动驾驶和无人物流的普及趋势,3D地图将成为重要设施。
但地图制作是一个繁复的过程,目前主流的3D地图数据采集主要包括以高德为代表的集中制图模式和以mobileye 为代表的众包模式。
前者通过配备有激光雷达的数据采集车进行实测,但成本高昂。
后者通过众包模式,借助大量车辆上的摄像头获取数据,保证数据实时更新。
但制图商一般要和整车厂合作,目前自动驾驶还是以车企为主导,未来整车企业也不会将车辆的底层数据完全向3D地图企业开放,所以现在很多企业(如谷歌)都通过收购图商的方式将高精地图数据资源掌握在自己手中。
另外一个问题是,室外地图和室内地图的数据采集方式有所不同,室外可以采用数据采集车,而室内地图要做强做大往往需靠众包得来的数据,因此众包模式被很多人看好。
但众包模式中最大的问题在于如何提高数据贡献者的积极性?
致力于实现分布式收集与存储地理空间数据的MAP(Mapping Aggregation Platform)似乎可以带来新的尝试。
MAP(Mapping Aggregation Platform)本质上是一个基于区块链的分布式协议,因此它的主要使用对象是B端用户。
如车载软件,美图、微博、Facebook、Instagram、大众点评等社交软件。
这些软件公司有能力、有用户基数来通过众筹模式形成地理位置和空间搜集的服务。
用户在某个地方光顾后留下的地理数据对于商家而言是有巨大价值的,可以方便更多的顾客按图索骥找到这里;也可以等到数据收集完整后,形成成熟的地图网。
同时对于用户来说,他们不需要知道自己的手机软件上是否有MAP协议,但他们只要使用基于这一协议的软件就能边逛街边将数据分享出去并获得token。
而这些数据的所有权完全由贡献者所有,对于需要这些地图数据的开发者或者商家来说,则可以通过支付一定token将其投入商用。
这实际上是众包模式的升级,在此引入的token奖励机制将提高数据贡献者的积极性,更容易获取海量数据。
而分布式存储则将数据所有权回归数据生产者,开发者可以低成本进行商用,可以在一定程度上打破大公司对地图数据的垄断性。
这将为虚拟现实相关的社交、娱乐、商业活动提高更加便利的开发环境。
MAP CEO Arnaud Dazin 表示它将成为很多应用程序的地理空间数据层。
同时,MAP的token除了奖励数据贡献者之外,也将里开发者开发出基于MAP 协议的应用程序,或者激励商家安装MAP
SDK的应用程序;激励区域管家来保证地图是实时更新的;激励节点对存储和交付的验证。
显然,MAP的创新是模式上的创新,而不是技术上的创新, CEO Arnaud表示这一协议搭建在EOS公链之上。
其创世团队是一支跨学科、跨领域的团队。
由计算机视觉博士,区块链、增强现实、测绘等领域专业人员和大型移动应用程序开发人员组成,目前规模8人。
我是Odaily星球日报作者小派克,探索真实区块链,寻求报道请加微信,烦请备注姓名、公司、职务。
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