在Unity中,要剔除实时阴影和遮挡可以通过以下方法实现:
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使用静态Batching:将场景中的静态物体合并为一个批处理,以减少渲染调用的次数,从而减少实时阴影和遮挡的计算量。
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关闭不必要的实时阴影和遮挡:在Unity的光源组件和相机组件中可以设置是否生成实时阴影和遮挡,根据场景需求关闭不必要的实时阴影和遮挡。
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使用遮挡剔除技术:使用Unity自带的遮挡剔除技术,如Occlusion Culling,可以在运行时动态剔除不可见物体,以减少实时阴影和遮挡的计算量。
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优化场景结构:优化场景中的物体布局和相机位置,避免不必要的渲染区域,减少实时阴影和遮挡的计算量。
通过以上方法,可以有效剔除Unity中的实时阴影和遮挡,提高游戏的性能和渲染效果。
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