cad重生成命令(CAD应用入门)

AUTOCAD入门一、AutoCAD简介AutoCAD专门用于计算机绘图设计,现广泛应用于机械、建筑、电子和服装等工程设计领域。二、AutoCAD的启动和退出1、启动:开始—程序—AutoCAD或双击桌面AutoCAD图标或右击打开2、退出:标题栏右侧的退出按钮、文件—退出或按组合键Alt+F4同样可以退出。三、界面构成1、标题栏:

AUTOCAD入门

一、 AutoCAD简介

AutoCAD专门用于计算机绘图设计,现广泛应用于机械、建筑、电子和服装等工程设计领域。

二、 AutoCAD的启动和退出

1、 启动:开始—程序— AutoCAD或双击桌面AutoCAD图标或右击打开

2、 退出:标题栏右侧的退出按钮、文件—退出或按组合键Alt+F4同样可以退出。

cad重生成命令(CAD应用入门)

三、 界面构成

1、 标题栏:显示软件名称及图形的文件名。

2、 菜单栏:由组下拉菜单命令组成。

3、 工具栏:有标准对象特性、绘图、修改等。

4、 绘图区:工作窗口。

5、 命令窗口:命令行。

6、 状态栏:提示当前光标所处的坐标位置。

7、 坐标系:用户坐标系、世界坐标系。

8、 模型:布局选项卡。

四、 文件操作

1、a、文件/新建。b、新建图标。c、new。d、ctrl+n。

2、a、文件/保存。b、保存图标。c、save-as。d、ctrl+s。

3、a、文件/打开。b、打开图标。c、open。d、ctrl+o。

五、AutoCAD绘图方式

1、命令行(输入命令)

2、菜单栏(选择菜单)

3、工具栏(选择工具)

注:空格键,可以代替回车键,标志命令结束。双击空格键或回车键将重执行上次运行的命令。Esc键,用来取消或中断命令。命令后的〈〉表示是默认的参数。

六、世界坐标系(wcs)

特点:x轴正方向向右,y轴正方向向上。z轴正方向向外,图标上有“w”表示世界坐标系。在这里只要输入x、y的坐标值z轴坐标由AutoCAD自动赋值为0

七、用户坐标系(ucs)

特点:自由变化,用户设定。

八、坐标的输入方法

绘图时如何精确确定输入点?坐标是绘图的关键。

1、 绝对坐标:以原点为基点,定位所有的点。表示方法:x,y(z轴值为0)

2、 相对坐标:某点为特定点,把该点称为相对相对参考位置,通常把上一操作点看作是特定点,后续绘图是相对于上一操作点进行的。表示方法:@(x,y)@表示相对符号

3、 绝对极坐标:以原点为基点。表示方法L<α,L:长度。α:角度。即该点与原点的连线的长度是L。夹角与X正方向所成的角是α(该点和原点所连的线与X轴正方向的夹角是α。

4、 相对极坐标:相对于某一特定点的极径和偏移角度来表示,相对极坐标是以上一操作点为极点,而不是以原点为极点。表示方法:@L<α。@表示相对符号,L表示图形长度单位。α表示该线与以极点为顶点和X轴正方向所成的夹角。

5、 绘制直线:命令:L或line或Alt+D+L

6、 修剪:命令:TR或trim或Alt+M+T

提示:先选择剪切边界,按空格键后再选择要修剪的对象。

快捷方法:

(1) 输入TR后,双击空格键后,直接修剪对象。

(2) 输入TR后,全选对象,再针对修剪。

选项:投影(P)/边(E)放弃(U )

常用键(对象捕捉、功能键)操作

一、 功能键的使用

F1:CAD帮助。

F2:文本窗口和图形窗口间的切换。

F3:启动/关闭对象捕捉。

F4:启动/关闭数字化仪。

F5:在普通模式和等轴侧模式间转换。

F6:显示/隐藏光标的坐标值。

F7:显示/关闭栅格。

F8:启动/关闭正交模式。

F9:启动/关闭捕捉。

F10:启动/关闭极轴

F11:启动/关闭对象追踪。

二、 快捷对象捕捉

端点:endp

中点:mid

交点:int

外观交点:appint

延长线:ext

圆心:cen

象限点:qua

切点:tan

垂足:per

平行:par

插入点:ins

点:nod

最近点:nea

工具栏(调出)TO或Alt+V+O

关闭对象捕捉:NON

打开草图设置:DS或SE

选项:OP或GR

临时追踪点:TT

捕捉自:Fro

显示/关闭目标属性管理器:MO或Ctrl+I或CH

属性匹配:Ma。(消除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注样式等)

图层、线形,标注样式等:PU

关闭属性管理器:PRCLOSE

SHIFT+鼠标右键设置对象捕捉。

Fro捕捉自的使用方法:

1、输入L命令后回车输入Fro。

2、指定基点(参考点)。

3、输入相对坐标。

组合快捷键

打开:Ctrl+o

新建:Ctrl+n

保存:Ctrl+s

撤销:Ctrl+z

剪切:Ctrl+x

复制:Ctrl+c

粘贴:Ctrl+v

打印:Ctrl+p

三、 图层命令La或Alt+o+l

图层就像是一张透明的纸,可以在上面绘制不同的对象,再将这些透明纸加叠起来,从而得到最终的复杂图形。

优点:可以控制图形颜色,线条宽度,线形等属性,还可以控)制图形实体的显示锁定特性。

冻结:图层上的实体不能显示或输出,在重生成图形时,冻结慎的实体不会重新生成。

上锁:可曾看到该层上的实体,不对进行编辑和修改,但实体可显示和输出。

打开/关闭:图层上实体不能显示或输出,但能重生成。

四、 线宽命令:Lw或Alt+o+w

线形命令:Lt或Alt+o+n

线颜色:Col或Alt+o+c

五、 绘图界限命令:Limits或Alt+o+a

绘图界限就是标明用户工作区域和图纸的边界,设置绘图界限的目的是为了避免绘制的图超出该边界。

图形单位命令:UN或Alt+o+a

图形厚度:Alt+o+t

六、 目标选取

1、 点选

2、 括选(在绘图区中自左向右全选对象)

3、 交选(在绘图区内,自右向左拖动,被包围的以及被交选框相交的全被选中)必须按鼠标左键。

七、视图

1、重生成命令:RE或Alt+v+g

2、全部重生成命令:Rea或在Alt+v+a

3、移动命令:P或Alt+v+p/t

4、缩放命令:Z或Alt+v+z

基本绘图

一、参照线(构造线)命令:XL或Alt+d+t

射线命令:Ray或Alt+d+r

二、多线命令(主要用于建筑绘图)ML或Alt+d+m
三、多线样式设置命令:MLsty或Alt+o+m

(编辑多线工具Alt+m+多线)

四、圆命令:C或Alt+d+c

五、正多边形命令:POL或Alt+d+y

外切:正多边形的边切圆外边。

内接:正多边形的角接圆的内边。

七、样条曲线命令:Spl或Alt+d+s

注:指定点或对象(CO);编辑样条曲线(SPC)

八、 椭圆及椭圆弧命令:EL或Alt+d+z

九、 圆弧命令:A或Alt+d+a

十、 点命令:PO或Alt+d+o

注:点样式设置:Alt+o+p

定距等分命令:Me

定数等命令:Dz

十一、倒角命令:Cha或Alt+m+c

注:可设倒角距离为0,这样具有修剪延伸功能。

十二、圆角命令:F或Alt+m+f

十三、徒手绘线命令:Sketch

十四、绘圆环命令:Do

基本编辑

一、 删除:E或DEL(删除文件)或Alt+m+e

二、 复制:CO或CP或Alt+m+y

三、 偏移:O或Alt+m+s

四、 镜像:MI或Alt+m+I

镜像文本变量:Mirrtext为1时位置和顺序发生了镜像,为0时不变化。

五、 阵列:AR或Alt+m+a

六、 移动:M或Alt+m+v

七、 旋转:RO或Alt+m+r

八、 比例缩放:SC或Alt+m+l

九、 拉伸:S或Alt+m+h

注:以交叉窗口交叉多边形选择拉伸对象。

十、 拉长:len或Alt+m+g

十一、打断:BR或Alt+m+k

十二、分解:X或Alt+m+x

十三、对齐:AL或Alt+m+b+l

注:选对对象后,指定源点,指定目标点(物体是从源点移到目标点的)

高级编辑

一、多段线:命令 pl或Alt+d+p 画出的对象是一个整体对象。

二、三维多段线:命令 3P或Alt+d+3

三、编辑多段线:Pe或Alt+d+多段线。或Bo:1、创建多段。2、创建区域

四、夹持点:在未启动任何命令时,选择要编辑的实体目标,被选取的图形实体实体上出现带颜色的小方框,这些小方框是图形实体特征,称为夹持点。夹持点有两种状态:热态(红色)和冷态(蓝色)热态是活的,可执行夹持点编辑功能(利用GR或OP命令都可以设置启动夹持点)利用空格键或鼠标右键进行功能转换(复制、移动……)

五、快速选择:命令:Qselect或Alt+t+q

六、属性管理:命令:CH(Properties)或Ctrl+1

七、属性匹配:命令:MA或Alt+m+m

八、组:命令:Group或G

组:用来建立很多图形的集合,选一个,其他也被选定。

属性:每个图形每一条线都有其不同的粗细,形式(实线、虚线或中心线)等,图形的这些特性称为属性

九、图样填充:命令:H或Alt+d+h

注:区分复杂剖面图形的各部分零件,可进行图样填充(编辑图样填充命令:He)

十、面域:命令:Reg或Alt+d+n(面域就是边框界线围成的内部含有实密元素的区域。注:先选择对象后确认,面域成功“)

十一、面域运算

1、 并集:Uni或Alt+m+n+u将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体。

注:求并运算中选择的实体可以是不接触或不重叠的,对这类实体进行求并,得到一个组合实体。

2、 差集:Su或Alt+m+n+s从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新实体,

注:选择在先的是减对象,后选的是被减对象,还可以继续选被减对象。求差运算中,用户选择的被减实体上作为减数的实体,必须有公共部分,否则得不到预期效果。

3、 交集:In或Alt+m+n+i对两个或多个对象进行求交,将得到这些实体的公共部分,而每个物体的非公共部分会被删除。

注:求交运算中选择的实体,必须有公共部分,否则对象将会被删除。

十二、测量两点距离:在Dz

十三、计算所选区域的周长和面积:AA

十四、视口:Vports

十五、显示实体信息:LI或Ls

十六、查询点的坐标:ID

一、 块:是组合复杂的对象集合,对象组合成块则就被赋予块名。根据需要将该对象插入到图片中任意指定位置,还可以建立不同的比例系数和旋转角度。

二、 创建块:B或Alt+d+k+m

选项:指定基点,选择对象定义块名。保留,创建图块后,保留这些组成图块的实体,并把它们当成一个普通单独实体来对待

转换为块:建立图块后,系统把这些构图的实体转换成一个图块。

三、 图块存盘:W

源:

1、块表明用户将对已用B命令定义过的图块进行存盘。

2、整个图形:将对整个图形文件进行图块存盘。

3、对象:选择实体目标直接定义好图块,并进行存盘(可省去B命令这一步骤)

四、 插入块:I或Alt+i+b

注:选项:确定插入点,绽放比例旋转等。插入图块单独是一个整体,用户可用X命令分解图块使图块成单独的实体。

插入图块时,X,Y轴方向的插入比例系数有正角之分,如果比例系数为负数,系统将插入原图形的镜像图形。

五、 定义块属性Att或Alt+d+k+d

1、 不可见:插入图块并输入图块属性值后,属性值在图中不显示。

2、 固定:表示属性值在定义属性时已确定好一个常量,插入图块时,该属性值保持不变。

六、 编辑属性定义:Ed或Alt+m+文字 ,可改变属性标志,提示或初始缺省值。

注:图块不能被编辑,应该分解图块才能编辑。

七、 编辑图块属性:Ate或Alt+m属性+s/g(单个/全局)

注:选择块参照(选择带有属性的图块)

Ate命令只能修改图块的属性值,不能改变属性的字体字高等。

图块的属性:为图块附加一些文字信息,以增强图块的通用性,这些文本信息称之为属性。如果图块带有属性,那么用户在插入该图块时可根据具体情况,通过图块设置不同的文本信息。

尺寸标注

一、设置尺寸标注样式:D或Alt+n+s或Alt+o+d

二、尺寸标注类型

1、 线性标注:Dli或Alt+n+l

2、 对齐标注:Dal或Alt+n+g

3、 坐标标注:Dor或Alt+n+o

4、 半径标注:Dra 或Alt+n+r

5、 坐标标注:Ddz或Alt+n+d

6、 角度标注:Dan或Alt+n+a

7、 快速标注:Qdzm或Alt+n+q

8、 基线标注:Dba或Alt+n+b

9、 连续标注:Dco或Alt+n+c

10、 快速引线标注:Le或Alt+n+e

11、 公差标注:Tol或Alt+n+t

公差(形位公差)是指导生产,检验产品,控制质量的技术依据,包括形状公差和位置公差。

12、 圆心标注:Dce或Alt+n+m

系统变量Dimcen控制:大或小于0两种状态

13、 编辑标注尺寸:Ded或Ed

注:缺省(H)-新建(N)-旋转(R)-倾斜(O)

14、 编辑标注文字:Dimted

15、 尺寸的关联性:Dimaso

Dimaso=1时(有关联性)=0时(无关联性)

16、 利用属性管理器编辑尺寸标注:Ch或 Ctrl+1

文本与编辑

一、 文字样式:St或Alt+o+s

注:在对话框中设置样式名、字体、效果等。

二、 单行文本:Dt或Alt+d+x+s

注:指定文本的起点或对正(j)–样式(s)

三、 多行文本:T或Alt+d+x+m

注:在对话框设置字符、特性、行距,查找/替换等(多行文字编辑器)

四、 弧形文本:Arctext(2000)

注:选择圆弧后,在圆弧对齐文字工具创建设置。

五、 引用外部文本:Rtext(2000)

注:引用外部文本的文件扩展名必须是Txt或Rtf

六、 特殊符号的输入:T(多行文本编辑器/符号/其他/选择符号/复制/粘贴)

%%D标注度(°)

%%P标注正负号(±)

%%C标注直径(Φ)

切换形状%%O打开或关闭文字上划线功能,%%A打开或关闭文字下划线功能。

七、 编辑文本:Ed或Alt+m+文字。

或利用属性管理器

单行文本:只能修改文字字符的内容,不能编辑其他属性(如字高,倾斜角度等)。多行文本:可以修改内容,还可以修改多行文本的其他属性。

八、 查找与替换:Find

注:在查找和替换对话框中设置。

九、 分解文本:mo(2000)

注:分解成直线、弧组成的实体

十、 文本伸缩对齐:Textfit(2000)

十一、 文本转换:

多行变单行:X或Alt+m+x

单行变多行:Txtzmtxt(2000)

轴侧图

轴侧图:如果物体和投影面的相对位置不同,或者改变投射方向,则同一物体就会得到 不同的投影(轴侧图是平面视图 能表示三维形象)

将物体连同直解人村系,沿不平行于任一坐标平面的方向,用平行投影法将其投影在单一影面上所得到的图形,称为轴侧投影。

1、命令:Sn

注:选择样式(s)然后选等轴侧(i)

2、命令:Ds或Se。在“草图设置”对话框中捕捉和栅格选项再选择,等轴侧捕捉选项确定。

3、等轴侧图(等轴侧模式)EL提示:选择等轴侧圆(I)

4、切换等轴侧平面(F5)或Ctrl+e

5、绘完轴侧图后可利用SN命令再返回到矩形捕捉(退出等轴侧模式)或利用DS或SE返回(退出等轴侧模式)

6、轴侧图标注可利用DED命令中倾斜(O)

修改轴侧图面上各文本倾斜规律是:

左轴面上,文本需采用-30°的倾斜角。

右轴面上,文本需采用30°的倾斜角。

顶轴面上,文本平行于X轴时采用-30°的倾斜角

顶轴面上,文本平行于X轴时采用30°的倾斜角

因此,在各轴侧面内的标注文本是倾斜30°或倾斜-30°,最好事先建立倾角30°或-30°的两种文本样式。

轴侧面内标注的规律是:

右轴侧内标,尺寸与X轴平行,标注文字倾斜度30°

左轴侧内标,尺寸与Z轴平行,标注文字倾斜度30°

顶轴侧内标,尺寸与Y轴平行,标注文字倾斜度30°

右轴侧内标,尺寸与Z轴平行,标注文字倾斜度-30°

左轴侧内标,尺寸与Y轴平行,标注文字倾斜度-30°

顶轴侧内标,尺寸与X轴平行,标注文字倾斜度-30°

画直线

所画直线与X轴平行时极坐标角度应输入30°或-150°

所画直线与Y轴平行时极坐标角度应输入150°或30°

所画直线与Z轴平行时极坐标角度应输入90°或-90°

如果所画直线与任何轴侧都不平行则必须先找了直线上两个点,然后连线。

三维绘图

三维绘图可以绘出形象逼真的立体图形,使一些在二维平面图中无法表达的东西,清晰而形象地出现在屏幕上,要快速准确地绘制三维图形,在二维平面空间操作是无法实现的。需要进行一些辅助设置。

一、立用户坐标:命令:UCS 提示:新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)

输入N提示:指点新原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)面(F)/视图(V)/X/Y/Z

选项:ZA:先确定原点位置,再确定Z轴正方向。

3点:先确定原点,再确定X轴方向,然后确定Y轴方向。

OB:坐标系原点在对象是,xy平面也在对象上。

F:坐标系xy平面在选择的面上。

V:坐标始终与视点垂直(原点不变)

X:x轴不动,yz轴动,绘图平面改变。

Y:y轴不动,xz轴动,绘图平面改变。

Z:z轴不动,xy轴动,绘图平面改变。

二、管理器:命令uc

三、三维动态观察器:命令3DO(Alt+v+b)

四、视图:命令V或(Alt+v+n)或命令“-v”

五、视口:命令Vprts或(Alt+v+n)或“-Vports”

六、视点:命令Vp或Vpoint

平面绘图工作都是在x,y平面中进行的,绘图视点不要改变,但绘制三维立体图形时一个视点往往不能满足观察图形各部分的需要,用户需要变化观察点,从不同角度来观察三维物体。

七、平面视图:命令:Plan

三维模型

一、 线框模型:用平面绘图工具和编辑工具在空间(Z值不为0)构造图形。

二、 表面模型(三维表面)

组成三维形体的基本元素是三维面

三维面是三维空间内的平面或曲面

1、 三维填充:命令:So或Alt+d+f+2

2、 三维填充:命令:3F或Alt+d+f+f

3、 基本三维曲面:命令:3D或Alt+d+f+3

4、 旋转曲面:命令:Rev(surf)或Alt+d+f+s

5、 平衡曲面:命令:和Tabsurf或Alt+d+f+t

6、 直纹曲面:命令:Rulesurf或Alt+d+f+r

7、 边界曲面:命令:Edgesurf或Alt+d+f+d

Edge和3Dmesh命令很少动用

8、 曲面和密度同系列变量Surftab1和Surftab2控制。

三、视图间投影关系

主视图(长对正)反映物体的长度(X)和高度(Z)0,-1,0(正前方)

俯视图(高平齐)反映物体的长度(X)和宽度(y)0,0,1(正上方)

左视图(宽相等)反映物体的宽度(y)和高度(z)-1,0,0(左方)

仰视(正下方)0,0,-1

后视(正后方)0,1,0

右视(右方)1,0,0

西南等轴侧:-1,-1,-1(西南方向)

东南等轴侧:1,-1,1(东南方向)

东北等轴侧:1, 1,1(东北方向)

西北等轴侧:-1,1,1(西北方向)

视图与物体的方位关系:

主视图—反映物体的上下和左右

俯视图—反映物体的左右和前后

左视图—反映物体的上下和前后

三维实体

绘制基本三维实体

1、长方体:命令:box或Alt+d+z+b

2、球体:命令:Sphere或Alt+d+z+s

3、圆柱体:命令:Cylinder或Alt+d+i+c

4、圆锥体:命令:Cone或Alt+d+i+o

5、楔形体:命令:Wedge(we)或Alt+d+i+w

6、圆环体:命令:Torus(tor)或Alt+d+i+t

7、拉伸实体:(拉伸对象必须是闭合的二维对象)命令:Ext或Alt+d+z+x

提示:选择对象确认后,指定拉伸高度或路径(p)

拉伸高度有正负之分,正时向Z轴正方向拉伸,负时向负方向拉伸。

8、旋转实体:(旋转的对象必须是封闭的二维对象)命令:Rev或Ait+d+z+r

提示:选择旋转对象后确认,定义轴。依照:对象(o)/X轴(x)/Y轴(y)

用Line命令绘制的二维对象不能直接作为旋转对象,必须使旋转对象变换为多段线,使之成为完整闭合的复合线。

9、剖切实体:(绘制实体的剖切视图)命令:Sl或Alt+d+z+l

提示:选择对象确认后:对象(o)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/三点(3)

对象(o):以一个二维实体作为剖切平面。

Z轴(z):先指定剖面上的一点,再输入与切面垂直的直线上的一点。

视图(v):选择与当前视图平面平行的平面作为剖切面。

Xy/yz/xz:分别表示以x0y平面,y0z平面,z0x平面平行的平面作为剖切面。

3点:通过指定3点来确定剖切面。

用户确定的剖切面必须与被剖切的实体相交。

10、生成剖面(绘制截面图形)命令:Sec或Alt+d+z+e

提示:生成剖面和剖切实体使用方法一样,但生成平面剖切并没有切实体,只是自动为用户生成平面剖切实体得到的剖面图形。

11、干涉:(用两组实体中的公共部分创建组合体,即相交部分创建成一个实体)命令:Inf或Alt+d+z+z

提示:选择第一集合对象后确认,再选择实体第二集合对象。

12、系统变量:Isolines控制实体线矩的稀密度。

13、三维阵列(对实体在三维空间阵列)命令:3A或Alt+m+3+3

提示:选择对象确认后输入陈列类型—矩形(r)/环形(p)

14、三维镜像:命令:Mirror3d或Alt+m+3+m

提示:选择对象确认后:对象(o)/最近的(l)/z轴(z)/视图(v)/ xy平面(xy)/yz面(yz)/zx平面(zx)三点(3)

对象(o):指定一个二维图形作为镜像面

最近的(l):以文件中最后一次指定的镜像平面为本次命令的镜像平面。

Z轴(z):确定的镜像平面与该直线垂直且通过其第一个端点。

视图(v)以与当前视图平行视图,平行的平面为镜像平面国。

Zy/yz/zx:分别表示以xy,yz,zx平面为镜像平面,像平面位置需要用户指定。

3点:指定3点来确定镜像平面。

15、三维旋转:(将实体在三维空间内绕指定轴旋转)命令:Rotate3d或Alt+m+3+r

提示:选择对象后确认:对象(o)/最近的(l)/视图(v)/x轴(x)/y轴(y)/z轴(z)/2点(2)

对象(0):指定二维图形作为旋转轴。

最近的(l):以当前图形文件最后一次用过Rotate3d命令时,所用旋转轴不轴。

视图(v):以当前视图的视点方向作为旋转轴方向,再输入一点,确定旋转轴位置。

X轴/y轴/z轴:分别表示以x,y,z轴为旋转轴方向。

两点(2):直接输入两点确定旋转轴。

注:分解,移动,比例缩放,属性编辑,删除,复制等命令同样对三维有效。

16、消隐:命令Hi或Alt+v+h(隐藏屏幕上存在面实际上被摭挡住的轮廓线条或其他线条,重生成可去除消隐状态)

17、着色:命令:Sha

注:平面着色缺乏光泽感,体着色使实体各表面过渡平缓,增强真实感。

三维实体高级编辑

对已创建的三维实体进行复杂的编辑,它使AutoCAD中建立三维图形变得比任何时候更加简捷。

命令:Solidedit

提示:面(f)/边(e)/体(b)/放弃(u)/退出(x)

面(f):拉伸(e)/移动(m)/旋转(r)/偏移(o)/倾斜(t)/删除(d)/复制(c)着色(l)放弃(u)退出(x)

边(e):复制(c)/着色(l)/放弃(u)/退出(x)

体(b):压印(i)/分割实体(p)/抽壳(s)

清理(l)/检查(c)/放弃(u)/退出(x)

拉伸面(e):拉伸斜度只介于0°-90°间,使用表面拉伸得到的实体将返回原实体上,二者是整体。

移动面(m):当被移动表面是实体的外表面时,表面移动实质上相当于表面拉伸。表面移动并非单纯的移动,实体表面,它是实体重生成的一个过程。

旋转面(r):只有实体的内表面才可以旋转,实体外表面无法旋转(相当于倾斜)

偏移面(0):偏移量有正负之分,正时变大,负时变小。实体的相邻表面必须同时被偏移。用户只可以同时偏移实体全部。外表面或内表面,或二者同时偏移,面不能只对外表面中的某一个表面进行偏移。

倾斜面(t):倾斜角度介于负90°到90°之间,且非零度。

删除面(d):删除实体内的孔洞表面实质上就是将孔洞填实(可删除内表面,倒圆角和侧直角)

复制面(c):复制面后将得到一个曲面或面域。

着色(l):指定表面颜色。

压印(i):在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形状和体积而是在其表面增加或刻画一些图形(目标图形一旦被刻在三维实体上,二者就是一个整体。

分割实体:(p):使用合并面 成实体不能被分割。

抽壳(s):抽壳有正负之分,为正是向内偏移形成壳体,为负时,向外偏移形成壳体。

清理(l):清除实体表面多余的边界线条(印记曲线,同一面上的多重线条和顶点均可被清除)

三维渲染

三维渲染:为了使用户对实体渲染图形看起来更加真实,用户要对物体的表面纹理,场景,光线和明暗进行处理(创建三维线框和实体模型照片级真实着色图像)

1、 光线:在场景中布置合适的光线可以影响到实体各个表面的明暗情况,并产生阴影。(平行光,相当于太阳光,其光源在无限远的地方,向某一方向发射)

命令:Light或Alt+v+e+l

注:在光源对话框中设置光源,环境光等(聚光灯是从一点按锥形状态向某一方向发射光)

环境光和其他类型的光线进行组合时,可影响场景中的对比度,减少环境光强度,可增大对比度,反之减少对比度。

用户不能在一个区域内集中使用环境光。

2、 材质:为物体指定材质,使物体更具真实感。在系统中通过调整颜色,透明度等来模拟各种材质。材质库命令:Matlib或Alt+v+e+y

命令:Rmat或Alt+v+e+m

3、 场景:由视图和光线组成,用来衬托物体,使之理具有真实感。

命令:Scene或Alt+v+e+s

提示:在场景对话框中设置各选项。

4、 渲染:命令:RR或Alt+v+e+r

提示:在渲染对话框中设置各选项。

5、 背景:命令:Background或Alt+v+e+b

提示:在背景对话框中设置颜色,图像等。

6、 雾化:命令:Fog或Alt+v+e+f

提示:在雾化对话框中设置(雾化/尝试设置)

7、 贴图:命令:Setuv或Alt+v+e+a

8、 配景库:Lslib或Alt+v+e+c

9、 新建配景:Lsnew或Alt+v+e+n

10、 编辑配景:Lsedit或Alt+v+e+e

工程绘图

在工程绘图中,合理设置比例是关键。

一、 绘图比例:指用Sc命令执行比例缩放,操作时所确定的比例缩放,操作时所确定的比例。

绘图比例,绝对绘图比例和相对绘图比例。绝对绘图比例是一个明确的数值,相对绘图比例是一个比值,可先输入一个相对参考值M,再输入一个新值N。N/M这个比值就是相对绘图比例。

二、 屏幕缩放比例:就是用Z命令进行屏幕前后的当前视窗放大或缩小倍数。

绘图比例和屏幕缩放比例最大区别在于实质放大 和表面放大。

三、 出图比例:就是绘图单位和出图单位的比例关系,图纸上所绘制的线条的长度和屏幕上反画的同一线条度之间的比值称为出图比例。

四、 尺寸标注比例:就是尺寸文本数值与该所代表的真实长度之前的比例。

五、 绘制二维工程图纸的操作

1、 先画后编再出图

① 先按比例1:1绘出所有图形实体(即按按图纸的具体尺寸实际绘制)

② 用SC命令,将所有图形实体放大或缩小(如缩小5倍,即绘图比例为1:5)

③ 插入图幅(利用I命令将定义好的图幅插入,如841*594图形单位)

④ 利用M命令调整图框和各视图之间的相互位置关系。

⑤ 启动D命令,在测量单位比例因子设值为5

⑥ 标注尺寸,文字等。

⑦ 启动Plot命令,设置出图比例(打印比例)

2、 边缩边画再出图:就是先按1:5的比例绘制出所有图形实体,插入图幅,利用M命令调整图框和各视图之间的相互关系,再设置测量单位比例因子为5,再标注尺寸文字等,最后打印设置。

3、 先画不编再出图:就是先按1:1的比例绘制出所有图形实体。插入图幅时放大5倍,再用M命令调整图框和各视图之间的相互位置关系,再将比例因子值设为5,然后标注全部尺寸。利用ST命令,设置字高为标准的5倍,再标注文字,然后启动Plot命令设置比例(出图比例)为1:5。单位等(由于没有用SC命令将图形实体缩小,所以在插入图幅标准图框时就必须将图框放大5倍。然后用正常字高的5倍来标注文字,最后在出图时还要设置出图比例为1:5)

六、 三视转换

① Solview

② Mspace

③ Pspace

④ Soldraw

⑤ Solpvof

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 55@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。转转请注明出处:https://www.szhjjp.com/n/9499.html

(0)
nan
上一篇 2021-08-03
下一篇 2021-08-03

相关推荐

  • 一年多少小时(一天多少分钟)

    习惯的力量是巨大的,它经年累月地影响着人们的生活态度、思维方法和行为模式,左右着人们一生的成败。成功与失败的唯一区别,在于不同的习惯,好的习惯是开启成功大门的钥匙,坏的习惯是走向失败泥潭的根源!如果我们能够培养好习惯,摒弃坏习惯,就能够重塑自己,改

    2021-10-14
    0
  • 穿越火线鼠标设置(cf鼠标设置详细介绍)

    写这篇文章的原因:基于之前《那些年我为了穿越火线入的坑——鼠标篇》文章后很多人通过评论和私信询问和探讨了一些关于鼠标选择和鼠标调节方面的问题,有很多很细致,想法也很独到,受益匪浅,本着独乐了不如众乐乐的心情,写下来一些,这篇文章算是上一篇的补充和某些

    2021-10-18 用户投稿
    0
  • 全球购骑士卡有什么用(骑士卡激活后要收费吗)

    全球购骑士卡有什么用?骑士卡激活后要收费吗,久久派带你了解相关信息。全球购骑士卡是一张整合了超300项特权的会员专属综合权益卡,截至2020年,全球购骑士卡已累计服务用户超5000万名,其中25-40岁用户占60%以上,43.8%的用户来自广东、浙江、江苏等东南沿海省份,用户聚集的头部城市为北京、上海、广州、深圳。根据办理全球购骑士卡的用户特点,可以说全球购骑士卡为不少在一线城市打

    2021-09-14 用户投稿
    0
  • 平凡的世界好句摘抄赏析(平凡的世界好词好句摘抄)

    〖见字〗第701期01幸福不仅仅是吃饱穿暖,而是勇敢地战胜困难。02痛苦啊,往往是人走向成熟的最好课程。03生活包含着更广阔的意义,而不在我们实际得到了什么。04你不可能沉醉于一种现在还说不来的幻想之中,你必须凝视你双脚踩踏的

    2021-12-13
    0
  • 1tb等于多少g,1TB等于多少G(1TB是多大)

    1TB=1024GB1tb等于多少g。1TB,是一种电子储存单位,它高于GB,小于PB。当前主要用于计算机的储存、大型数据的储存等等。存储器中所包含存储单元的数量称为存储容量,其计量基本单位是字节(B

    2022-01-17 用户投稿
    0
  • 晚上睡眠不好胡思乱想有什么办法(晚上胡思乱想导致睡眠不好有哪些方法)

    睡眠是一天之中储备精神最好的时候,有许多人在进入睡眠的时候容易胡思乱想导致很难进入睡眠。那么在晚上睡觉时容易胡思乱想有什么样的方法可以解决呢?有什么样的方法可以解决晚上胡思乱想的睡眠?和久久派小编一起

    2022-03-08 随笔
    0

发表回复

登录后才能评论