3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版

DX12Ultimate终极版在DX12的基础上,增加了DirectX光线追踪Tier1.1、网格着色器(MeshSahder)、采样器反馈(SamplerFeedback)、可变着色器(VRS)等重磅特性,NVIDIARTX30系列、AMDRX6000系

3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版,久久派带你了解更多相关信息。

DX12 Ultimate终极版在DX12的基础上,增加了DirectX光线追踪Tier 1.1、网格着色器(Mesh Sahder)、采样器反馈(Sampler Feedback)、可变着色器(VRS)等重磅特性,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列都已支持,Intel Xe HPG DG2也将支持。

在此之前,3DMark已经先后加入光追、网格着色器、可变着色器专项测试,今天又带来了新的采样器反馈专项测试,成为第一个完整支持DX12U四大特性的基准测试工具。

3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版

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3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版

DX12U的采样器反馈功能,可以让游戏开发者更高效地使用纹理流(texture steaming)、纹理着色(texture shading)。

3DMark的采样器反馈测试,可以衡量开关此功能的优化纹理空间着色操作差异,显示其带来的帧率提升。

在互动模式下,还可以随时暂停、跳跃时间点、实时改变设置、开启采样器反馈视觉化,更好地理解这一功能。

3DMark专业版、高级版均支持以上DX12U四大特性测试。

3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版
光追测试

3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版
网格着色器测试

3DMark新增采样器反馈测试:感受下DX12终极版
VRS测试

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nan
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