net如何同步多线程(多进程多线程同步)

.net如何同步多线程,多进程多线程同步

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  • net怎么去实现多线程
  • InterValue想利用DAG和双层网络结构提高通用型公链性能
  • 线程和进程,怎么实现线程的同步
  • 多线程的同步是怎样的
  • 一、net怎么去实现多线程

    发一段源码出来。调用这个类就OK了。下载就是这么简单。 string FileName; WebClient DownFile = new
    WebClient(); long fbytes; if ( != “”) { g(); FileName = ; if (FileName != “”)
    { //取得文件大小 WebRequest wr_request = (); WebResponse wr_response = wr_se();
    fbytes = wr_ngth; = (int)fbytes; = 1; wr_(); //开始下载数据 ata(); Stream strm = ();
    StreamReader reader = new StreamReader(strm); byte[] mbyte = new byte[fbytes];
    int allmybyte = (int); int startmbyte = 0; while (fbytes > 0) { int m =
    (mbyte, startmbyte, allmybyte); if (m == 0) break; startmbyte += m; allmybyte
    -= m; += m; } FileStream fstrm = new FileStream(FileName, ate, ); (mbyte, 0,
    startmbyte); (); (); = ; } } else { (“没有输入要下载的文件!”); }

    二、InterValue想利用DAG和双层网络结构提高通用型公链性能

    底层设施的不完善限制了区块链行业的发展,在公链层面,目前主要问题就是要解决性能与安全/去中心化之间的矛盾。

    我此前报道过一系列的公链项目,各公链提高性能的方式不同:EOS通过多链并行与多线程合约的方式解决;Achain想通过多链并行的方式解决;TrustNote想通过采用有向无环图这种新的数据结构解决;IFMChain尝试通过改变打块机制解决;QuarkChain认为分片是关键;超脑链Ultrain和初链TrueChain则希望通过共识机制解决,前者使用随机可信证明机制(R-POS),后者使用混合共识机制;HPB(High-
    performance Blockchain,芯链)则提出了软硬一体的解决方案。

    今天要介绍的InterValue,则希望利用DAG底层数据结构和网络分层的结构,提升整体公链的处理速度。

    在底层数据结构上,InterValue的项目发起人Barton Chao告诉星球日报,InterValue准备采用的是基于 HashGraph 的增强
    DAG 数据结构。
    我曾经介绍过有向无环图(Directed Acyclic Graph, DAG)这种数据结构,比较早构建出DAG公有链的是IOTA 和
    Byteball,大多数的DAG链都是基于它们做改进。

    表2-1 与其他DAG区块链的对比

    在该结构中,交易信息被封装成一个个单元(Unit),单元与单元之间相互连接组合成一个 DAG 图。
    新单元可以选择连接到任意一个或多个旧单元,通过新交易验证并引用旧交易完成验证,简称“DAG共识”。
    最后,对DAG上的所有交易全排序,变成一个类似于区块链的结构。

    InterValue认为,由于单元可以连接到任意一个或多个之前的单元,不需要为共识问题付出更多的计算成本和时间成本,也不必等待节点之间数据强同步,甚至没有多个数据单元拼装区块的概念,因此可以极大提高交易的并发量,并把确认时间降低到最小。

    图4-1 InterValue有向无环图

    HashGraph 则是有向无环图(DAG)的一种,采用柱状的交易事件排序机制。
    根据InterValue白皮书,其记录了全网所有节点以什么样的顺序给其他节点发送了什么数据,每个节点都在内存里有下图那样一个HashNet的拷贝。
    每个节点(下图的A、B、C、D、E)拥有一个放置顶点vertex(也叫 event,事件)的柱子。
    最新发生的事件,会记录在图顶部。

    根据公开资料,Hashgraph技术由 Swirlds团队提出, 已有的HashGraph共识算法使用Gossip网络(通过Gossip about
    Gossip互相传播协议通讯)和虚拟投票(Virtual Voting)策略更快实现共识。

    InterValue的另一特点是将网络分层。
    Barton Chao介绍,InterValue 的共识机制为 HashNet 的 DAG 共识与 BA-VRF 共识机制相结合的双层共识机制。

    HashNet 是InterValue基于 HashGraph提出的共识机制,采用双层 Gossip 拓扑网络结构。
    InterValue将整个网络分为两层,分别是主网和子网,均通过 HashGraph 达成共识。
    子网内节点称为局部全节点(local full
    node),负责子网内部的交易确认和验证,维护子网内部交易一致性;主网由全节点组成,接收下层网络内部节点的交易数据和跨子网交易数据,负责同步信息的责任节点从局部全节点中随机产生。
    如此一来,子网内部的交易只需要在子网内部确认,从而提升交易确认速度。

    基于双层Gossip的HashNet共识框架

    根据InterValue白皮书,全节点将通过 DPOS 的方式选举,Barton
    Chao透露全节点数量设计在100个;局部全节点加入后则综合考虑其Token 数量、处理能力、带宽、在线时长等因素,并设置一定退出机制。
    另外还有两类节点,轻节点通常为轻量级客户端钱包;微节点通常为智能物联网设备,比如门禁卡等。

    基于可验证随机函数的拜占庭协商共识(BA-VRF)共识是一种基于可验证随机函数(Verifiable Random Function,VRF)和
    BA算法构建的共识机制,该共识机制能够随机选出少量全节点作为公证节点,并确定公证节点的优先级,主要用于监督节点以及在交易不活跃时确认交易。

    此外,InterValue还准备在智能合约和匿名机制方面做提升。
    InterValue的风险点在于,其所设计的公链网络采用了大量未完全成熟的新技术,Hashgraph技术描述非常强大,但Swirlds主要商业模式也是私链和联盟链,仍未出现在开源公链成熟运行的情况。

    开发进度方面,Barton
    Chao表示,InterValue在3月底完成了1.0版本的开发,使用是单层DAG网络结构,目前正在开发2.0版本计划于8月前完成开发。
    生态建设上已经与约八个项目达成合作,涉及直播、游戏、商业数据流转交易、基因数据流转交易、不动产流转交易、艺术品交易等领域,InterValue团队也将开发分布式存储应用。

    InterValue去年年底完成来自起源资本的1000万人民币融资。
    目前InterValue整个团队约52个人,此前已经有深度学习与区块链项目开发经验。
    CEO—创始人兼CEO Barton Chao曾从事P2P、密码学、网络安全、区块链领域研究,曾策划并开发过多个区块链相关项目。

    三、线程和进程,怎么实现线程的同步

    线程同步机制:临界区(Critical
    Section)、互斥量(Mutex)、事件(Event)、信号量(Semaphore)四种方式1、临界区:又称阻塞,通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical
    Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。2、互斥量:采用互斥对象机制。只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享互斥比较类似阻塞,关键在于互斥可以跨进程的线程同步,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical
    Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。很多只允许应用程序运行一次的实例就是用互斥方法来实现的。当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用waitForsingleobject()的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用releaseMutex()并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。3、信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目,
    信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。4、事件:通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作进程通讯机制:1.
    内存映射文件(Memory-MappedFiles)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待,
    进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容。2. 共享内存(Shared
    Memory)实际就是文件映射的一种特殊情况。进程在创建文件映射对象时用0xFFFFFFFF来代替文件句柄(HANDLE),就表示了对应的文件映射对象是从操作系统页面文件访问内存,其它进程打开该文件映射对象就可以访问该内存块。由于共享内存是用文件映射实现的,所以它也有较好的安全性,也只能运行于同一计算机上的进程之间。3.
    管道(Pipe)是一种具有两个端点的通信通道:有一端句柄的进程可以和有另一端句柄的进程通信。管道可以是单向-一端是只读的,另一端点是只写的;也可以是双向的一管道的两端点既可读也可写。匿名管道(Anonymous
    Pipe)是在父进程和子进程之间,或同一父进程的两个子进程之间传输数据的无名字的单向管道。命名管道(Named
    Pipe)是服务器进程和一个或多个客户进程之间通信的单向或双向管道。4. Sockets5.WM_COPYDATA消息

    四、多线程的同步是怎样的

    答:当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最频繁

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