如何用js使背景图片铺满界面(网页如何让背景图铺满)

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如何用js使背景图片铺满界面,网页如何让背景图铺满

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  • html 怎么让背景图铺满整个页面
  • 怎么能把一个图片设置成电脑全屏背景图片
  • 手把手带你深入学习VIEWPORT和PX
  • 如何使背景图片铺满网页
  • 一、html 怎么让背景图铺满整个页面

    下面这段代码给div设置了一个宽度和高度,然后添加了一张背景图片,并使用了background-
    size:cover;这个属性,就会自动放大或缩小背景图片来适应,但是需要指出的是这个属性在需要在IE9及以上版本支持,谷歌和火狐都支持,具体支持情况看上面的图,浅绿的代表支持,粉红的不支持,你也可以到自己查看支持性.div1{width:500px;height:600px;background:url(images/class_)
    ;background-size:cover;}

    二、怎么能把一个图片设置成电脑全屏背景图片

    1、设置了一张图片作为壁纸,但图片不够大,抄壁纸只显示了一部分,其他为蓝色。
    2、右键点击桌面上的空白地方,然后点击‘属性’。
    3、弹出显示属性窗口,我袭们点击上面的‘桌百面’栏。
    4、看到现在的桌面图片是居中显示。
    5、点击这个下拉框,选择‘拉伸’选项。
    然度后点击下面的‘确定’按钮。
    6、再看下现在的桌面,已经是全屏显示了。
    把一个图片设置成电脑全屏背zd景图片的具体操作步骤如下:以win10电脑为例:1、首先打开电脑左下角开始菜单,点击“设置”选项。
    2、然后在该页面中点击“个性化”选项。
    3、之后在该页面中点击左侧“背景”选项。
    4、然后在该页面中点击“浏览”选项。
    5、最后在该页面中找到要设置背景的颜色后点击“选择图片”选项即可把一个图片设置成电脑全屏背景图片了。
    方法一:打开图片,F11方法二: 如果是xp 桌面右键,属性,桌面,位置,拉伸; 如果是WIN7 桌面右键 , 个性化, 桌面背景, 图片位置下拉,
    拉伸把图盘存到桌面 然后右键图片,再点击设置为桌面背景设置桌面背景,并设置拉伸

    三、手把手带你深入学习VIEWPORT和PX

    今天这篇腾讯游戏七宝同学的干货,不仅给同学们科普了绝对/相对长度单位、屏幕尺寸/分辨率/像素密度、PPI/DPI/SP/PX等一系列基础术语,还对移动页面重构最重要的知识点Viewport作了深入讲解,全程专业干货,设计师收!

    刚开始接触移动页面重构,是不是很迷惑应该按照多大的尺寸制作?320、640还是720?按照640的设计稿重构完页面,是不是还需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小?——这源于对viewport和px的不了解。

    已经重构了好多移动页面,但是对为什么要按照640的大小来设计页面,不清楚答案。给元素赋予固定的像素值,但是奇怪的是在不同的手机里看起来都差不多大小,不需要另外去适配,真是太爽了。为什么?不知道耶。——这源于对viewport和px的不了解。

    先来罗列下学习移动页面重构的过程中可能看到过迷糊过放弃过的一些单位:

    px、pt、pc、sp、em、rem、dp、dip、ppi、dpi、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi……

    接下来分类给大家介绍下:

    ① 什么是绝对长度单位?什么是相对长度单位?

    ② 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

    ③ 什么是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?他们之间的关系是什么?

    ④ 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分?

    1、什么是绝对长度单位?什么是相对长度单位?

    绝对长度单位:in(inch英寸)、cm(厘米)、mm(毫米)、pt(磅)、pc(pica)。in、cm、mm和实际中的常用单位完全相同。pt是标准印刷上常用的单位,72pt的长度为1英寸。pc也是印刷上用的单位,1pc的长度为12磅。绝对长度单位,虽然理解起来很容易,但是在网页的设计中很少用到。所以我们就忽略它们吧。

    相对长度单位:是网页设计中使用最多的长度单位,包括px、em、rem等。

    2、什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

    屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

    屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素 横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960
    1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)

    屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即“pixels
    perinch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

    最明显的就是iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍。

    计算像素密度的公式:

    勾股定理算出对角线的分辨率:√(19202+10802)≈2203px

    对角线分辨率除以屏幕尺寸:2203/5≈440dpi。

    3、什么是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?

    ppi:pixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度。

    dpi:dots
    perinch,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是打印机可以在一英寸内打多少个点。当dpi的概念用在计算机屏幕上时,就称之为ppi。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi。

    dp、dip:dp和dip都是Density
    IndependentPixels的缩写,密度独立像素,可以想象成是一个物理尺寸,使同样的设置在不同手机上显示的效果看起来是一样的。

    在Android中,规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。

    Android和IOS都会通过转换系数让控件适应屏幕的尺寸。一个按钮给了44 44dp的大小,在160dpi密度的时候,按钮就是44
    44px大小;在320dpi密度的时候,按钮就是88 _88px的大小。不需要我们去书写多套尺寸。

    sp:scale independent pixels,用法与dp类似,是专门用来定义文字大小的,受用户android设备字体设置的影响。

    px:就是通常所说的像素,使网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素。(网页重构中使用的px和屏幕分辨率的px不一定是一样的大小。)

    4、什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?

    Google官方指定按照下列标准区分不同设备的dpi:

    苹果的区分则更为简单:非高清屏、高清屏、超高清屏。

    从数值上看,苹果和安卓有这样的对应关系:

    单位介绍完了。总结下如何使我们更好的理解自己的工作。我们重构移动页面的时候使用px其实跟安卓开发中使用dp是一样的,有个背后的系数会帮我们把数值适配到这款手机的大小。而这个系数就是上图的1x、2x、3x……这个系数怎么来?是依靠分辨率和屏幕尺寸计算到的屏幕像素密度,再看屏幕像素密度属于哪个系数等级。

    以上是单位的介绍,下面再来认识个重要的知识点。

    Viewpoint

    手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,窗口可大于或小于手机的可视区域,一般手机默认viewport大于可视区域。这样不会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的其他部分。

    部分机型默认viewport大小:

    我们可能会这样设置viewport:

    每个设置对应的是:

    这个页面背景图是作为背景给了background-
    size:100%;的,所以整好铺满整个屏幕,大小看起来很适合。而上面的元素使用固定的px值来赋予大小的,例如左上角的人头给了width:100px;height100%;。为什么两者分别是这样子显示的?

    网页重构时使用的单位px,就是通常所说的像素,是网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素(这和我们理解的屏幕分辨率的1920px_1080px的px是不同的)。不同设置下,方格的大小不一样。

    例如iPhone4S如果不设置viewport,他就会默认是980px,就像把屏幕分成980份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px
    _100px,看起来就是屏幕的100/980,可能如下图所示:

    例如iPhone4S如果设置viewportwidth=device-
    width,他就会是320px,就像把屏幕分成320份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px_100px,看起来就是屏幕的100/320,可能如下图所示:

    未设置viewport,弹出来的都是设备的默认宽度,基本是980px,除了最后一台三星老爷机是800px。

    设置了viewport,width=device-
    width,弹出来的是设置好的宽度,375px、360px、320px。为什么是这个大小?这就要用到上面讲的知识点了。

    iPhone6的屏幕分辨率是1334 _750px,ppi是326,所以系数是2x。那device-width就等于750/2=375px。

    红米1s的屏幕分辨率是1280_720px,ppi是312,所以系数是2x。那device-width就等于720/2=360px。

    页面里的红色块给的是200 _200px,在几个设备看起来好像差不多大的样子。

    (上图左边是三星note4,右图是红米1s)

    三星note4的屏幕分辨率是2560_1440px,ppi是515,所以系数是4x。那device-
    width就等于1440/4=360px,和小米的divice-
    width一样大小。但是看起来左边的红色块明显大于右边,因为左边的设备大啊,虽然两者都是分成360份,但是明显左边的1份比右边的1份大。

    以上解释了为什么给元素赋予固定的像素值,给字体16px的大小,在大部分手机里居然能看起来差不多大小,也明白了我们并不需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小。不知道我这样拐弯的解释大家能明白不?

    对于应该按照多大的尺寸来设计移动网页,这个看设计师喜欢,640是以前的主流,因为好多设计师用的是iPhone4S、5S。现在在慢慢转向750,因为iPhone升级成6了。不管哪种尺寸的设计稿,重构都可以用一套方法制作好页面,如果是背景平铺(background-
    size:100%)、上面的元素px设置大小的话,没问题,能顺利适配其他手机的。如果是固定整体大小重构,再利用js判断屏幕大小进行页面缩放,也没问题,能顺利适配其他手机的。重要的前提是要设置好正确的viewport。

    四、如何使背景图片铺满网页

    答:获取浏览器可见区高度(滚动条宽度以排除)ght获取浏览器可见区宽度(滚动条宽度以排除)th获取文档高度(建议用浏览器可见区域高度)ght用screen获得的为屏幕分辨率,只有用户在全屏看网页时网页大小才等于屏幕的分辨率设置body的背景dImage=‘图片地址’这种方法是比较精确的控制方法,可以根据获取到的相关大小来控制背景图片这种方法的好处就是:如果你的同一个背景图片有很多不同的分辨率,在页面呈现上会更美观缺点是:必须根据多种不同大小制作多张背景图片,且调用哪张图片不易确定用绝对定位设置背景的方式的好处是:方便代码的书写绝对定位缺点是:背景图片要大而清晰,否则在大尺寸屏幕上会出现背景图片模糊的情况,且若图片比例与屏幕比例不同(如4:3和16:9),图片会变形本回答由网友推荐

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