ps如何做出3d科幻效果,ps的3d效果怎么做
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一、ps软件可以做3d效果吗
1、首先,我们在打开ps软件之后新建一个如图所示的画布。2、选择文字工具,输入文字;然后把文字移动到画布的中心。3、在菜单栏找到“3D(D)”并点击,然后在弹出的菜单找到“从所选图层新建
3D模型(L)。4、我们可以移动如图所示的箭头移动文字。5、我们可以点击如图所示的区域旋转文字,调出一个角度可以更好的显示3D效果。6、我们还可以设置文字的环境、场景、材质等。7、设置好之后,使用快捷键Ctrl+Shift+S保存做好的3D文字。8、完成效果图。
二、photoshop中做3d效果
photoshop中做3d效果 photoshop中做3d效果 photoshop中做3d效果 怎么搞样式里面可以做的上面有教程。
。
还有一些别的很好的教程做文字吗?我建议去PS联盟去找!
三、ps和3d怎样做出地形
答:DirectX是现时最热门的API(应用程序接口),每次升级都会有重大的内核结构改变,比如DirectX8引入了可编程像素和顶点着色引擎,但这些引擎已经在DirectX9中有所改变。除此之外,DirectX9还有什么激动人心的特性呢?请接着看。1、DM在3D渲染中,多种场合都需要用到DM(Displacementmapping,置换式贴图),它的主要用处是通过改变物体的凹凸贴图,来改变表面的视觉效果。图1DM通过凹凸贴图改变视觉效果DM现在有两个版本,普通版本为大多数厂商所选用,而Matrox专用版本是Matrox自家的显卡所独有的,DirectX9同时支持两个版本的DM。普通版本名为Precomputed/Preimaged(预计算/预描绘),最大优点是速度快,缺点是无法进行自适应纹理镶嵌和LoD(Levels-
of-
Detail,细节级)处理,所以在地形、建筑物等大型3D物体上,无法采用预计算DM。Matrox使用采样DM,加入自适应纹理镶嵌和LoD,特别适合地形应用,而且使用方法简单,所以支持它的厂商不断增加,其缺点是速度缓慢。2、PS2.0DirectX拥有一系列全新的DLL(DynamicLinkLibrary,动态链接库)文件,不过,可编程程度越高,微软在3D渲染中的重要性就越为淡化。像素着色引擎和顶点着色引擎合并成一个引擎——PS(PixelShader)2.0,使用一个运算单元以降低制造成本。与DirectX8/8.1相比,PS2.0变化不大,只是加入了流程控制和一定的指令数目,增加跳跃、循环和子程序规则,提高着色引擎的灵活性。PS是一种负责数据处理的新式编程模型,同时支持高级语言和汇编语言,直接面向硬件控制显示缓存和硬件指令。PS的控制变得更为简单,还能在纹理和调色运算前自动释放被占用的资源。并非所有的显卡厂商都乐意加入PS,如意法半导体(STMicroelectronics)的Kyro2,由于采用非传统架构,它的长处在于多边形数目和纹理尺寸庞大的环境,只要场景越复杂,显卡的优势越明显。3、FSAA3dfx创建了FSAA(FullScene/ScreenAnti-
aliasing,全景/屏幕抗锯齿),可惜他自己出师未捷身先死,但它的OGSS(OrderedGridSuper-
Sampling,顺序栅格超级采样)比nVIDIA和ATi的RGSS(RotatedGridSuper-
Sampling,旋转栅格超级采样)效果好得多。不过,FSAA也有缺点,在优化3D物体边缘画质的同时,也使其它部分的图像变得模糊,DirectX9将针对这个情况进行改良,避免再次犯拾芝麻丢西瓜的错误。4、NURBS微软的Directx9将支持NURBS(NonUniformRelationalBSplines,非统一相关B样条)算法,能够在有限的带宽内,进行更多的3D运算,如:nVIDIA的GeForce3使用了B样条,在不提高显存带宽的前提下同样实现了高帧率。5、SPSP(ScissorPlanes,剪裁平面)提供给复杂应用程序使用,把物体放在有限区域中,裁掉看不到的部分,适用于开启多个窗口和剪辑视频内容,前提是硬件必须支持像素矩形修剪。OpenGL很早就支持SP,但需要精确的支持才能做到,常用在停止API向屏幕描绘画面。DirectX发展到现在才支持SP,相对成熟,只是晚了一点。6、Z伽玛修正伽玛修正主要是处理程序的色彩,对3D环境的真实性有很大影响,一直以来的修正只涉及2D。借助强大硬件的高精精确度,加入Z伽玛修正,可以提升纹理光影效果。以前这项特性只用于高端产品,DirectX9让它平民化了。7、DirectX8vsDirectX9DirectX9仍然使用DirectX8的基本结构。DirectX8和DirectX9都向co-
CPU(cooperativeCPU,协处理器)的方面发展。因为显卡只是图形处理的一部分,无需所有人都购买GPU级显卡,协处理器显卡十分适合低端市场。微软公司在他们发行的各个操作系统里,都附带DirectX,Windows95是DirectX2,WindowsNT里是DirectX3.0a,Windows98里是DirectX5,Windows98SecondEdition就使用了DirectX6.1a,Windows2000则附带了DirectX7。WindowsXP家庭版/专业版都将使用当前的DirectX8.1版本。至于DirectX9,可能要到WindowsXP(或许是Windows2003?:))的升级补丁才能看到。DirectX9加入了许多新的3D特效,主要还是描影效果。DirectX从8.0开始,在3DAPI中取得了领先的地位,某些方面已经超过了OpenGL。越多人拥护的标准,发展的越快,这是个不争的事实。OpenGL也许最终会归为科学研究之类的应用,普通商业和游戏则由DirectX占主导。本来,我们期望会在DirectX9中看到可编程雾化,可惜微软似乎决意用PS2来完成所有工作,程序员们必须掌握这个新特性。尽管自己的渲染程序可能获得更好的雾化效果,为了兼容性,还是不得不放弃。DirectX9之后,未来的版本可能会加入地址描影表、BDRF,以及可编程的硬件级描影,让3D游戏继续向虚拟现实发展。
四、来了6部特效超炫的科幻片
君君电影院
每天一部好看的电影
虽然科幻大片烧钱,但是还是有不少影迷趋之若鹜!
为什么呢?目不暇接的特效场面,想不出其中有什么功能的黑科技装备,让人不禁赞叹人类的脑洞!
今天君君就带来了五部特效酷炫的科幻电影,不要太爽!
ps,电影还是电影,不要跟生活混淆哦!
影单海报下加了二维码,可直接长按识别观看。
1
星际特工:千星之城(7.0)
——升级版《第五元素》
年份:2017
国家:法国
导演:吕克贝松
推荐指数:★★★★★
真正意义的太空歌剧,开场乐一听就要哭。
视效完美,对于阿尔法城的刻画瑰丽而奇妙,那些充满特色个性的宇宙种族也让人迷醉,将人类主角对比得平淡无趣了。
超级英雄电影的崛起将这些年好莱坞的想象力都困在了地球上,好在我们还有一些导演不会忘记仰望天空。
科幻片里最喜欢的就是这种设定华丽的多文明宇宙!
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(来自咪咕视频)
2
死亡幻觉(7.3)
——堪比《蝴蝶效应》
年份:2011
国家:美国
主演:杰克·吉伦哈尔/塞斯·罗根
推荐指数:★★★★
电影配乐超赞!!MAD WORLD,很有深度的歌。
当你有能力重回过去,有机会弥补一切,拯救一切不如意,你会怎么做?
如果是我,就让尘归尘土归土吧,也许因即是果,不过梦幻一场。
it’s a mad world…不信?请看本片男猪脚的遭遇!
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(来自咪咕视频)
3
记忆裂痕(7.2)
——吴宇森导演佳作
年份:2003
国家:美国
主演:本·阿弗莱克/乌玛·瑟曼
推荐指数:★★★★
逃亡追杀版预见未来!好莱坞水准的商业大片!
赤裸裸的阴谋和算计,机灵古怪的本阿弗莱克,一起跟随自己的爱人,厚黑出卖自己的商业伙伴。
所有元素一起促成了这一看起来还不错的电影。
童话结局,完美。
预见未来也就意味着没有未来,那活着还有毛意思。
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(来自咪咕视频)
4
神秘代码(6.6)
——末日体验感十足
年份:2009
国家:美国
主演:尼古拉斯·凯奇/萝丝·拜恩
推荐指数:★★★★
最后的大毁灭和新世界很很壮观,赏心悦目!
亚当夏娃式的结局,无论是对于电影,还是对于这个世界,个人觉得都不错。
影片开始有关天体物理学的阐述,解释了世界还可以这样开始,从灾难片的角度来看,个人认为有超越以前同类作品之处。
前段惊悚片,后段科幻片,特效要加分!
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(来自芒果TV)
5
分歧者:异类觉醒(6.4)
——翻版《饥饿游戏》
年份:2014
国家:美国
主演:谢林·伍德蕾/提奥·詹姆斯
推荐指数:★★★
满篇即视觉感~叙事比饥饿游戏还宏大
饥饿游戏姊妹篇,都改编系列青春小说。
天真的反乌托邦设定,女汉子训练营,战斗型情感,掌权的大boss,节奏不紧不慢。
它比饥饿游戏强的是,第一部花了140分钟时间,总算讲了个完整的故事。
希望下一部更好。
我挺喜欢伍德蕾的。
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(来自芒果TV)
6
地心历险记(6.7)
——3D效果极其震撼
年份:2008
国家:美国
主演:布莱登·费舍/乔什·哈切森
推荐指数:★★★★
相当有意思的3D电影,技术无敌
这科幻片除了地心平静海水和橙红落日的温馨画面让我觉得俗了点之外,其它都很好,都很好。
心得之一是,看来我得学会基础的求生技能,否则,就算好运被送到地心也只能困在里面作恐龙饲料。
画面很好,3D效果很棒!作为青少年片,已经够了!
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(来自咪咕视频)
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有没有哪个场景,梦里似乎经历过?
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