ui设计主要是什么意思,ui设计是指什么
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一、UI设计的含义是什么
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI
设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI
设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量
UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少
UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI
设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI
设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT
设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI
设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
二、什么是UI设计
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
扩展资料:就业前景UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
就业市场供不应求。
如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。
但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。
软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。
因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
参考资料:搜狗百科—-UI设计UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。
做界面设计的”美工”也随之被称之为”UI设计师”或”UI工程师”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
一、什么是UI设计?User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分三个分支:1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。
2、交互设计师,做整个项目的交互流程。
3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。
所以一个优秀的UI设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
二、UI设计师工作中都做些什么事?在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)图片导出给程序员(手机端)启动图标设计提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)产品的网页设计展会海报,易拉宝,等平面UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
要想知道UI是如何产生的我们就要从灯泡说起,因为我认为用户界面就是从一个灯泡,到N个灯泡排列在一起的这么一个过程。
就像要学UI设计可以了解成都十月驿一样。
大家可以看这幅图1960年 DEC PDP
8这是人类历史上第一台成功的商业微型电脑,那时候所谓的界面就是由物理按钮加灯泡组成,大家可以看看当时的UI/用户界面是什么?所有人可以交互的设备,就像最早的这台微型电脑,主要的操作界面就是按钮和灯泡。
所以说,用户界面(UI)在早期还没有显示屏。
但是随着发展,灯泡越来越小,排列的越来越密集,不管从显示器大小还是显像质量都有了明显改进所以显示屏就出现了。
大家看下面这幅图,这是1962年研制出的人类第一款电子游戏-星球大战1962年
Spacewar随着时间的推移,人们发现图像是机器与用户最好的沟通方式,并且图像被广泛的应用于设备与人的信息交流。
所以后来出现了GUI,也就是所谓的图形化界面。
但是现在几乎所有的信息都是通过显示屏传递,所以就以UI代指图形化界面GUI了。
大家可以回想一下两个时间点:2000年 左右2007年 左右2000年是电脑的开始普及时间,2007年就是iphone的出现。
尤其是2007年之后,我们的生活发生了天翻覆地的变化,大家去商店少了,在网上买东西多了,大家吃饭前也不聊天了,都拿着手机打愤怒的小鸟,要不就是自拍或者拍食物。
造成这种现象的发生就是因为智能设备的飞速发展,手机电脑的功能高度集成。
也就是说所有的信息基本上都可以从电脑端和手机端接入互联网获取。
2012年左右,随着国内智能手机、电脑的进一步普及和网速的提成,互联网热潮又再度爆发。
越来越多的企业开始关注用户的实际需求,并把各种需求以互联网产品的形态呈现给用户。
而所有的互联网产品都是以app和web展现给用户,那对于用户和商家而言界面则成为彼此之间的沟通桥梁,所以在这个社会背景下交互行业需求量飞速增长。
那么我们再谈谈国内外互联网行业的差距,主要从两方面体现:第一就是国内起步较晚第二就是教育体系不完整1998年9月-2000年三月,硅谷掀起了一场淘金热,那时候遍地是钱,那是美国互联网爆发的时间点,当时产生了巨大的互联网泡沫,可以类比中国现在的情况。
现在美国的互联网行业依然强筋,原因在于互联网行业回归理性,产品的产生严格遵循市场和用户需求,而不是盲目加上互联网。
这也就归功于美国院校这几年在设计类专业的大力投入。
交互设计、工业设计这些学科都是起源于西方,中国全面引入此类学科较晚,所以目前的教育体系不够完善,国内一类高等院校开设交互设计本科专业的学校不超过15所。
所以目前在UI/交互行业的人才需求量极大。
那目前我们需要什么:更专业的更系统的知识体系而不是把UI知识理解为软件操作介绍了这么多背景知识,我们就来看看一个好的产品是如何实现的:一个好的互联网产品除了要有非常好的UI视觉,还需要有给用户带来良好的使用体验,也就是我们所说的用户体验。
那什么是用户体验呢?大家看一下这张图,我通过三张图跟大家比较形象的解释一下什么是UI和UXUI=User InterfaceUX=User
Experience=UE如果说你要给你正在追求的男朋友或者女朋友做一桌饭,你首先要考虑什么?FIRST:他喜欢吃什么?他吃饭的时候有什么需求?怎么能让他爱上这顿饭?……SECOND:需要考虑你能做什么菜?能买到什么?……LAST:我有多少钱?如何具体达到上面所说的效果?……那么想过这些后,你就要开始准备了:把买回来的菜想想具体怎么做,他吃饭的时候喜欢用刀叉还是筷子,如果用刀叉,那么他的摆放顺序是什么,如何能让他方便实用,口味咸淡如何调节,他会不会口渴,需不需要一个精美的桌布保护桌子还能让他觉得很温馨。
让他在整体的使用过程中得到良好的用户体验。
这就是用户体验,用户体验不在设计当中的一个步骤,而是一个全过程。
也就是说制作一个好的用户体验要从用户、技术、商业三个纬度挖掘产品创新形态看这幅图,你把这桌菜按照你的预期制做完了:大家可以看到图上的饭菜很漂亮,会让你看上去就想吃,并且桌子上的东西一目了然。
桌布和食材搭配的很好,摆盘也十分恰当,重要的是还放了一杯水还有盐和油,会让你感觉很贴心。
大家看,最后这幅图,如果把这幅静态图脑补成整个就餐过程,那就还会涉及到就餐的顺序,如何与内容进行互动,他们动态的效果和反应是什么等等,所以这些因素也都在影响一个产品带给用户使用体验的好坏。
那再次强调一下,大家要记住UX是一个设计过程,而不是在设计之中某个节点需要做的是,他应该贯穿始终,UI则是为了达到一个良好的用户体验的直接展现工具,但是对于一个UI设计师出了要有很强的表现能力外还需要考虑交互逻辑,就是我们说的交互流程图,交互流程是看一个设计师是否具有很好的产品设计能力的一个指标、动态效果或者交互方式就是考察一个设计师是否懂得正确的理解信息传达和用户使用习惯的能力等等。
那我们再说下制作出一个好的产品你需要注意以下四个点:Utility实用性Usability可用性UserInterface
用户界面UserExperience 用户体验Utility (实用性)一个好的产品首先要具有实用性,简单说就是有用,用户有这个需求并且愿意使用。
这就需要前期做很多市场挖掘和用户的需求方面的调研工作。
Usability
(可用性)可用性是指用户能否简单、高效的完成一个目标,这就牵扯到使用效率,展现方式,交互方式和使用逻辑等,这样我们就需要在产品的制作过程中不断的测试产品的可用性,而使用效率往往是测试的标准。
UserInterface(用户界面)则是展示前两者的载体,并且给用户带来最直接的UserExperience(用户体验),起到一个承前启后的作用。
不过大家要注意,现在不管是国内还是国外,大家对上述四点的关系理解会有差异,因为用户体验是一个相对来说比较虚的东西,很难精确量化,所以只要言之有理,都可以接受。
但是确定的事,用户体验不是设计的一个步骤,而是一个过程。
希望大家能理解吸收以上这些共同支撑了一个好产品。
有盆友问:一个好的作品集里面要有什么?其实你的作品如果可以凸显以上几点,那就已经很好了,但是如果你现在达不到,那最重要的是学习设计方法,建议你们了解下Design
Thinking等设计方法,学习设计不能单单的理解为是软件操作,其关键在于在不断实践的过程中经验积累和找到合适的设计方法。
作品的好坏不在于是不是给公司做的还是自己做着玩,一个好的产品一定是符合用户需求并且市场针对性极强的。
一般一个UI设计师需要具备一下几个能力:理解问题能力,需要能抓住利益相关者的需求解决问题的能力,需要针对利益相关者的需求做出解决方案决定能力,在众多的解决办法里选择最好的一个解决方案原型制作能力,需要用不同的保真度把产品实现出来测试能力,测试产品是否达成设计目标和持续不断的迭代下面我以安卓系统为例跟大家说一下如何创造出一个好UI:往往在做设计的时候大家会感觉到界面设计完了,总觉得哪怪怪的,一般这种时候都是因为在视觉上没有区分每个模块的层级和主次。
那如何分清层级和层级如何体现?首先你要理解UI宏观上虽然看似是一个平面,但微观来看其实他也是立体的,主要体现的就是层级关系。
所以在我们制作UI的时候就要注意这三个纬度。
X和Y轴主要是用来表现顺序,Z轴则是来标示层次。
一般大家在制作UI的时候都会考虑X和Y,但会忽视Z轴的存在。
既然有了Z轴就会有高低的不同,这主要反映出了内容的层次。
在展现的时候也相应的可以用阴影来展现。
大家先来感受下阴影,阴影是表示不同模块层级的直观表现形式。
我们再来看看如何正确的表示内容模块的高低、层级和阴影。
如果我们换个角度来看就会对此有了更直观的感受,内容的高低由阴影的大小表现,阴影的大小则反映内容层级的高低。
对于初学者来讲,阴影的大小的使用会成为你心里的阴影。
那我们就看一下这种情况有没有发生在你身上,阴影大小区分不大会造成方向效果,尤其是有选择恐惧的人,他会反复的调节阴影的大小,总觉得不舒服。
那么也就是说阴影一定要大胆,而不要让阴影失去了价值。
大胆使用高度的差异化如果没有阴影,你会发现你在做的是一个饼…对,吃的饼你们感受下~欸…是不是舒服多了具体的差异化大家可以根据经验和一些约定俗成的规则大家可以参考下:给大家举个“栗子”:大家看这个图,这样看上去是不是层级关系就很明显了,一般刚开始做UI的同志经常会认为内容最重要,然后把内容模块的阴影弄的非常大,但是实际效果则恰恰相反,那样会让人感觉内容要溢出来了,一般来说内容的体量最大,也相对丰富,所以内容的层级就比较靠下,这是要突出整体产品的功能,大家脑补下,如果把图中的黄色按钮阴影调小,或者没有那会是用户注意不到这个功能性按键,并且有可能认为他是内容的一部分。
所以可见阴影的大小在UI上面的重要性,这也是一般初学者经常犯的错误。
成都十月驿专注UI设计培训,行业口碑一直不错
三、UI设计主要具备的是什
答:UI设计首先要有良好的审美观,要不怎么做出漂亮的UI其次要熟悉各种平面设计工具,至少精通一种,干活太慢可不行再次要熟悉一些人机交互的原则,不能做出的界面太不符合人的操作习惯.多少的对开发有一点了解最好了,要不然可能做出的界面会让开发人员很头痛.
四、UI设计是什么意思
答:UI设计英文叫UserInterface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。UI设计按行业一般分为4种行业分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。
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