「ps中什么是混合模式」ps混合模式怎么打开

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ps中什么是混合模式,ps里的混合模式都是什么意思

内容导航:

  • PS里的混合模式是什么意思,一般常用的混合模式得
  • ps中图层混合模式大致包括几大类分别是什么
  • PHOTOSHOP里的混合模式都是些什么作用呀,都怎么用呀
  • ps混合模式怎么打开
  • 一、PS里的混合模式是什么意思,一般常用的混合模式得

    1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。4、滤色:
    将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。

    二、ps中图层混合模式大致包括几大类分别是什么

    ps中图层混合模式大致包括几大类?分别是什么正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。
    若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。
    溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。
    变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留。
    此模式适制作光晕或反光的效果。
    正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。
    颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
    线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
    滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。
    颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。
    线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。
    叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。
    柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。
    强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。
    亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。
    线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。
    点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。
    差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。
    如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化:
    而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。
    同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。
    排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。
    色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。
    饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。
    颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变。
    亮度---此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变基础混合模式:正常,溶解。
    变暗混合模式:变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,深色。
    变亮混合模式:变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡(添加),浅色。
    融合混合模式:叠加,柔光,强光,亮光,线性光,电光,实色混合。
    色异混合模式:差值,排除。
    蒙色混合模式:色相,饱和度,颜色,明度

    三、PHOTOSHOP里的混合模式都是些什么作用呀,都怎么用呀

    PS里的混合模式多种多样,用过它的朋友都应该清楚它的好处了。。。经过整理,我在这将把PS里的所有模式一一详诉。。。希望有助于理解,在选择模式时也更能得心应手。。。
    1– Normal(正常模式):在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。 2–
    Dissolve(溶解模式):它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
    3—Behind(背后模式):这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。
    它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。 4—
    Clear(清除模式):这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)
    5—Multiply(正片叠底):这模式是我使用率最高的..
    极为有用。它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
    6—-
    Screen(屏幕模式):它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。(附:在Screen和Multipy运算中的重点是
    —-两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分) 7—-Soft
    light(柔光模式):在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。 8
    —-Hard light(强光模式):这没什么好讲的, 在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。 9—
    Overlay(叠加模式):它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。。效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。
    10—
    Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。
    11—
    差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)
    12—Add(相加模式)与 Subostract(相减模式):这两种模式仅仅在Apply Image 和
    Calculations下是可用的。ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.
    13—–
    Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。
    14—-Color dodge(色彩减淡模式)和Color burn(色彩加深模式):Color dodge(色彩减淡模式)将加亮原始图像;Color
    burn(色彩加深模式)则相反。。。[注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效果。模式因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上
    到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush
    I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜
    色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个
    更暗的混合色了。模式Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好
    是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp
    工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色
    或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路
    径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的
    “泼溅”类型是重要的。模式这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式
    中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在
    Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时
    的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。模式Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有
    Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser
    工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作
    (并带有更可预知的结果)。模式这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材
    料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。
    MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的
    特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。模式Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还
    是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡
    的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能
    获得饱满或稀薄的辉光效果。7。Overlay模式这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混
    合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下
    显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay
    材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
    Light模式Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在
    背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
    Light模式除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft
    Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,
    Dodge模式除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color
    Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
    Burn模式除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模
    式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。模式在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这
    些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。模式在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层
    上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。e模式Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背
    景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种
    青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域
    到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。模式这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是
    Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。模式在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想
    到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分
    迫不影响背景图像的饱和度或亮度。n模式此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度
    强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中
    的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色
    度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。
    参考资料:http://bbs.***.biz/?tid=377

    四、ps混合模式怎么打开

    答:ps混合模式只需要右键图层即可打开混合选项。方法:放入图片后点击解锁背景图层,右键图层打开混合选项,勾选混合选项中的效果,调整效果后点击确定即可。<br>具体操作方法如下:<br>1.点击图层。<br>2.图层面板调出之后,选择任意一个图层。<br>3.可以在图层面板上方看到一个默认的模式为“正常”。<br>4.点击它,就会弹出一个下来列表,那些就是混合模式的选项。<br>5.根据需要点击选中特定的混合模式即可。

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