什么样的设计是好设计,设计什么比较好
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一、一个好的设计师有什么特质
第一、扎实美学基础要想从事设计这个职业,必须先学会发觉美的东西,眼光的提升再来进一步解决表现的方式。美院的基础教育基本上让想从事设计的人了解多元化的表现方式,也大大提升想学设计的人的造型能力,但是就是美院的优等生往往也不能很好的完成一件另人满意的作品,这就取决于经验的磨练。第二、社会经验积累往往刚出道的设计师,内心充满憧憬,但是往往有机会上岗操作时又满脑空白,一点思绪都没有,或则表现的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客户却不认可,纠其原因在于设计的量少、表现方式有限、不是最有效的、跟客户沟通少难以全面理解客户所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市场脱离,这就需要反思、分析、积累经验。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:/r/hXGAgFWgoM?f=cp&u;f572cd9927第三、激发创意思维客户是上帝,往往几年时间的磨练使得一些设计师摸索出一套对付客户的有效方法,这就是我们俗称的套路模式,不过有上进的设计师此时已经不能再满足自己的狭小圈子,不论是证明自己还是让更大的客户眼前一亮,只能不断的激发自己的灵感和创意,这其实只是成为优秀设计师的开始阶段。多多磨练自己的创意与市场尽快融合,这样让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维。激发创意的最好方法就是行动起来。第四、寻求个性再现惟命是从的设计师是没有个性的。要想成就优秀的设计师就必须在自己的作品中流露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的、色彩绚丽的等等,都是个性的表现方式,这就是设计师的标新立异的开始,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让别人发觉你的作品,承认你的价值。这样子你的设计师道路刚刚入门。第五、创造完美价值好的设计师必须学会创造价值,这种价值一方面是自身的价值,不要永远做一些基础工作,必须提升到一定的高度想问题。这时的设计师就应该学会玩材料、效果,在客户充分信任下支配成本费用,这时的作品应该是一种玩的心境,在心情完全放松的前提下你会发现你的作品的随意性和超脱性,并且在市场上赞声迭起。第六、提升综合能力设计的过程往往到达一定的时期就会有新的瓶颈出现,这就需要更多的知识来突破自己。知识的积累必须在理性的吸收新的知识和文化,千万不要排除任何一种极端文化(如宗教、迷信、艳情、市井等等),往往通过设计师的理性理解转换成的设计语会把其优点提炼成艺术符号。建议多读杂书、研习艺术理论,理性的分析,要知道任何一种文化的纯在都有它的道理。
二、平面设计和广告设计的区别在哪里
平面设计与广告设计是不能简单等同的,平面设计不一定是广告,平面设计包含的内容非常广,平面广告只是其中一部份,平面设计在现代生活中可以说无处不见,而且几乎是每一个企业都需要到的,如布料的花色设计,装饰图案设计,等等,所有你能看见的设计在平面的东西都可以称之为平面设计,平面设计在广告中的应用是最广泛的,也是最典型的,所以广告公司的招聘中有的会与平面面设计,有的会写广告设计。但是事实上,广告设计已经不再仅仅局限于平面,现在已经出现了3维立体广告,而且许多平面广告也已经走向了动态广告,需要与许多专业与科技相结合,单单平面是难以表现的(这里不指电视广告)。可以要想做一名出色的广告设计者,不能仅仅局限于平面广告,特别是在广告策划与设计一体的趋势下,你必须有合新的思路与创意,这种思路包括策划的思路,这种创意不仅仅是平面的创意,还有广告表现的创意。希望你能够领悟!~呵呵!~
三、什么样的UI设计才是好设计
答:这个问题可以写本书了,就图形设计,我极其粗略概括一下吧,基本都是说起来简单做起来难的,当然,即便是完美的设计方案也都是相对的。因为设计本身就是一种服务。1、满足你的目标受众的审美取向。ui设计是存在于产品设计中的,产品必须要面向用户,用户的年龄、文化水平、知识层面都会影响到你的产品。例如一个儿童软件,卡通化、绚丽色彩的界面是必不可少的。2、在1前提下,符合国际设计潮流和趋势。所谓潮流都是人定的,只是去寻找一种你的目标用户更能喜闻乐见的形式,更能让产品充满着“时尚高端国际化”的元素。一些界面元素、交互方式、配色方式等,都可以转化为自己的视觉语言来展现。例如很多手游团队,非常喜欢韩国日本的手游界面,纷纷要求“扒之”。3、图形语言传达准确度高。(就叫图形交互吧)这是视觉传达层面,图形设计分为两个方面,一方面是信息传达层次,也就是主次清晰。一方面是具体传达,也就是图标、窗口、辅助信息等等。什么样的设计师才能拿到高薪?就我个人经验写几点吧,也许并不是那么回事,后人可以多补充。1、设计能力优秀。(本身的手上功夫)2、沟通能力强。(能让老板、客户等了解你的设计,把他们牵到你的思维状态中来)(包括什么思维敏捷、出口成章、专业知识丰富等等)(当然也不能排除外来和尚会念经的情况)3、团队管理经验丰富。(老板们都希望找个人帮他解决设计的所有问题。其他专业也一样。)
四、建筑设计规范中对阳台的要求是什么样的
建筑设计规范中,《住宅设计规范 GB -1999(2003年版)》和《住宅建筑规范 GB
—2005》对阳台的设计有专门规定,但没有关于“阳台宽度”以及“阳台计入建筑宽度”的相关规定。
“建筑宽度”这一概念在建筑设计中很少被提及。
在《高层建筑混凝土结构技术规程JGJ3—2002J186—2002》第4.2.3条有关于高层建筑“高宽比”的规定,目的是结构安全。但该规范及其条文说明中,对“建筑宽度”的计算并没有很严格的规定。
在《建筑设计防火规范GB –2006》6.0.1条中,有关于“建筑长度”的内容,但也没有明确阳台计入建筑长度与否。
还望您明确一下您提出问题的原因——消防、日照、结构计算或其它,以便相关专业人士予以解答。
补充回答:
关于阳台建筑面积的计算,《建筑工程程建筑面积计算规范 GB/T -2005》有明确规定。
3.0.18 建筑物的阳台均应按其水平投影面积的1/2计算。
该条文的条文说明为:
3.0.18 建筑物的阳台,不论是凹阳台、挑阳台、封闭阳台、不封闭阳台均按其水平投影面积的一半计算。
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